OpenGL ES 支持的颜色格式为RGBA模式(红,绿,蓝,透明度)。颜色的定义通常使用Hex格式0xFF00FF 或十进制格式(255,0,255), 在OpenGL 中却是使用0…1之间的浮点数表示。 0为0,1相当于255(0xFF)。 我们在Android OpenGL ES 开发教程(19):绘制迷你太阳系 绘制了红太阳,蓝地球,白月亮。使用的是glColor4f 来指定颜色的. 这是使用的Flat Coloring (单色). Flat coloring(单色) 是通知OpenGL使用单一的颜色来渲染,OpenGL将一直使用指定的颜色来渲染直到你指定其它的颜色。 指定颜色的方法为 public abstract void glColor4f(float red, float green, float blue, float alpha)。 缺省的red,green,blue为1,代表白色。 Smooth coloring (平滑颜色过渡) 当给每个顶点定义一个颜色时,OpenGL自动为不同顶点颜色之间生成中间过渡颜色(渐变色)。 可以参见 Android OpenGL ES 简明开发教程五:添加颜色 如何使用颜色,此外后面还可以使用光照(Lighting) 给物体添加颜色。