引言 自上一篇《自己动手实现牛逼的单例模式》问世之后,得到了不错的评价。于是博主在五一放弃出去游玩机会,赶制了这篇《自己动手循序渐进实现观察者模式》,依然还是一步一步推导出最终版的观察者模式。 观察者模式 定义:在许多设计中,经常涉及多个对象都对一个特殊对象中的数据变化感兴趣,而且这多个对象都希望跟踪那个特殊对象中的数据变化,在这样的情况下就可以使用观察者模式。 在这里,我们以母亲观察宝宝为例子,宝宝正在睡觉,醒来后,母亲做出相应的喂食行为。 1、观察者V1 假设我们用下图所示的情景 先定义一个Baby类,baby先睡五秒,五秒后醒来,代码如下所示 package rjzheng.observer1; public class Baby implements Runnable { // 默认是睡着 private boolean wakeup = false; // 醒来的行为 public void wakeUp() { this.wakeup = true; } public boolean isWakeup() { return wakeup; } public void setWakeup(boolean wakeup) { this.wakeup = wakeup; } @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub try { Thread.sleep(5000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } wakeUp(); } } 而母亲类即Mother类,则一直监听宝宝的状态,宝宝一醒来就喂食,代码如下所示 package rjzheng.observer1; public class Mother implements Runnable { private Baby baby; public Mother(Baby baby) { this.baby = baby; } public void feed(Baby baby){ System.out.println("已经给宝贝喂食"); } @Override public void run(){ while(!baby.isWakeup()){ for(int i=0;i<5;i++){ try { Thread.sleep(1000); System.out.println("宝宝还有"+(5-i)+"秒醒来"); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } this.feed(baby); } } 然后写一个ObserverTest1测试一下,代码如下所示 package rjzheng.observer1; public class ObserverTest1 { public static void main(String[] args) { Baby baby =new Baby(); new Thread(baby).start(); new Thread(new Mother(baby)).start(); } } 输出如下 宝宝还有5秒醒来 宝宝还有4秒醒来 宝宝还有3秒醒来 宝宝还有2秒醒来 宝宝还有1秒醒来 已经给宝贝喂食 2、观察者V2 这时情景变为下图 可是上一版,母亲要一直看着宝宝,母亲觉得太累了,母亲要是想中间聊个微信啥的,多不方便,于是V2版出现了。我们能不能孩子醒来后,主动告诉给母亲呢。于是修改Baby的wakeUp方法,即醒来状态改变后,增加一个通知母亲的方法。 综上所述,Baby类做如下几点修改 持有Mother的引用,修改构造函数 在wakeUp方法中增加,通知母亲的逻辑 在run方法中,自己五秒后醒来,自己修改自己的状态 package rjzheng.observer2; public class Baby implements Runnable { // 默认是睡着 private boolean wakeup = false; private Mother mother; //1. 持有Mother的引用,修改构造函数 public Baby(Mother mother){ this.mother = mother; } //2. 在wakeUp方法中增加,通知母亲的逻辑 public void wakeUp() { wakeup = true; this.mother.feed(this); } public boolean isWakeup() { return wakeup; } public void setWakeup(boolean wakeup) { this.wakeup = wakeup; } //3. 在run方法中,自己五秒后醒来,自己修改自己的状态 @Override public void run() { while(!this.isWakeup()){ for(int i=0;i<5;i++){ try { Thread.sleep(1000); System.out.println("宝宝还有"+(5-i)+"秒醒来"); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } this.wakeUp(); } } } 而Mother类,则不需要做线程操作,Baby类通知Mother类后,做出相应处理即可。因此,Mother类修改如下 删除run方法等线程相关操作 增加一个无参构造方法(因为Mother类不需要持有Baby类的引用了) 综上所述,Mother类的代码如下 package rjzheng.observer2; public class Mother{ private Baby baby; public Mother(){ } public Mother(Baby baby) { this.baby = baby; } public void feed(Baby baby){ System.out.println("已经给宝贝喂食"); } } 测试类ObserverTest2的代码如下 package rjzheng.observer2; public class ObserverTest2 { public static void main(String[] args) { Baby baby =new Baby(new Mother()); new Thread(baby).start(); } } 输出如下所示 宝宝还有5秒醒来 宝宝还有4秒醒来 宝宝还有3秒醒来 宝宝还有2秒醒来 宝宝还有1秒醒来 已经给宝贝喂食 3、观察者V3 这个时候,宝宝的父亲回来了。父亲觉得,在宝宝醒来后,应该带宝宝出去玩。于是就和孩子他妈约定,根据孩子醒来的时间决定,带孩子做什么。如果醒来的时间是饭点,就给孩子喂食;如果醒来的时间不是饭点,就带孩子出去玩。 那么重点来了,醒来的时间是否为饭点这个属性,放在父亲类里,不大合适;放在宝宝类里也不大合适;放母亲类里也不大合适。根据面向对象的设计原则,我们定义一个醒来的事件类WakeUpEvent,将醒来的时间是否为饭点放在WakeUpEvent里。除此之外,再定义一个事件源source属性,那么WakeUpEvent类如下所示 package rjzheng.observer3; /** * 醒来的事件对象 * @author zhengrongjun * */ public class WakeUpEvent { //醒来时间是否为饭点 private boolean isFoodTime; //事件源 private Baby source; public WakeUpEvent(boolean isFoodTime,Baby source){ this.isFoodTime = isFoodTime; this.source = source; } public boolean isFoodTime() { return isFoodTime; } public void setFoodTime(boolean isFoodTime) { this.isFoodTime = isFoodTime; } public Baby getSource() { return source; } public void setSource(Baby source) { this.source = source; } } 那么,接下来,Father类拥有一个带宝贝出去玩的方法,如下所示 package rjzheng.observer3; public class Father { public void play(WakeUpEvent wakeUpEvent){ if(!wakeUpEvent.isFoodTime()){ System.out.println("抱宝贝出去玩"); } } } 自然,Mother类拥有一个给宝贝喂食的方法,如下所示 package rjzheng.observer3; public class Mother{ public void feed(WakeUpEvent wakeUpEvent){ if(wakeUpEvent.isFoodTime()){ System.out.println("给宝贝喂食"); } } } 那么在这种情况下Baby类修改为如下所示 package rjzheng.observer3; public class Baby implements Runnable { private Mother mother; private Father father; public Baby(Mother mother,Father father) { this.mother = mother; this.father = father; } public void wakeUp() { this.mother.feed(new WakeUpEvent(true, this)); this.father.play(new WakeUpEvent(true, this)); } @Override public void run() { boolean flag = true; while (flag) { for (int i = 0; i < 5; i++) { try { Thread.sleep(1000); System.out.println("宝宝还有" + (5 - i) + "秒醒来"); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } this.wakeUp(); flag=false; } } } 测试类ObserverTest3如下所示 package rjzheng.observer3; public class ObserverTest3 { public static void main(String[] args) { Baby baby =new Baby(new Mother(),new Father()); new Thread(baby).start(); } } 运行结果如下 宝宝还有5秒醒来 宝宝还有4秒醒来 宝宝还有3秒醒来 宝宝还有2秒醒来 宝宝还有1秒醒来 给宝贝喂食 4、观察者V4 这时情景变为下图 又过了几天,孩子不乐意了。。。。孩子觉得,我每次还要去记爸爸能带我干嘛,妈妈能带我干嘛,太麻烦了。以后,爷爷奶奶来来了,我难道还要去记你们能干嘛,再通知相应的人嘛。不如这样,我把你们全部叫来,你们自己商量好,该带我干嘛吧。 OK。。这也是观察者V3版的缺点,代码复用性太差。如果多一个爷爷GrandFather类,那Baby类里头还要多一个Grandfather类的引用,并且在wakeup里增加通知逻辑,太麻烦。索性,定义一个WakeUpListener接口,继承这个接口的人,代表都具有处理WakeUpEvent事件的能力 那么WakeUpListener接口的源码如下 package rjzheng.observer4; public interface WakeUpListener { public void actiontoWakenUp(WakeUpEvent wakeUpEvent); } 这时Father类和Mother类代码如下,都实现了WakeUpListener接口 package rjzheng.observer4; public class Father implements WakeUpListener { @Override public void actiontoWakenUp(WakeUpEvent wakeUpEvent) { // TODO Auto-generated method stub if(!wakeUpEvent.isFoodTime()){ System.out.println("抱宝贝出去玩"); } } } package rjzheng.observer4; public class Mother implements WakeUpListener{ @Override public void actiontoWakenUp(WakeUpEvent wakeUpEvent) { if(wakeUpEvent.isFoodTime()){ System.out.println("给宝贝喂食"); } } } 这时的Baby类如下所示 package rjzheng.observer4; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Baby implements Runnable { private List wakeUpListeners = new ArrayList(); public void addListeners(WakeUpListener wakeUpListener){ this.wakeUpListeners.add(wakeUpListener); } public void wakeUp() { for(WakeUpListener listener : wakeUpListeners) listener.actiontoWakenUp(new WakeUpEvent(true, this)); } @Override public void run() { boolean flag = true; while (flag) { for (int i = 0; i < 5; i++) { try { Thread.sleep(1000); System.out.println("宝宝还有" + (5 - i) + "秒醒来"); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } this.wakeUp(); flag=false; } } } 测试类ObserverTest4为 package rjzheng.observer4; public class ObserverTest4 { public static void main(String[] args) { Baby baby =new Baby(); baby.addListeners(new Father()); baby.addListeners(new Mother()); new Thread(baby).start(); } } 最后结果如下 宝宝还有5秒醒来 宝宝还有4秒醒来 宝宝还有3秒醒来 宝宝还有2秒醒来 宝宝还有1秒醒来 给宝贝喂食 总结 本篇文章给出了四种观察者模式,一般都是用V4版啦。。前面V1,V2,V3都只是铺垫,为了引出最后一版的观察者模式,希望大家有所收获。 作者:孤独烟 出处: http://rjzheng.cnblogs.com/ 本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。如果觉得还有帮助的话,可以点一下右下角的【推荐】。https://www.cnblogs.com/rjzheng/p/8971629.html