auto类型-现代C++新特性
auto类型
C++11中引入的auto主要用于类型推导。auto在C++98中“存储类型指示符”的语义,由于使用极少且多余,该语义从C++11开始被删除。
auto类型推导用于从初始化表达式中推断出变量的数据类型,通过此方法可以有效简化代码:
Example:
//简化前的代码 for (std::vector<std::string>::iterator i = vs.begin(); i != vs.end(); i++) { //code } //简化后的代码 for (auto i = vs.begin(); i != vs.end(); i++) { //code }
上例中,auto能够自动推导出vs.begin()的类型,从而避免了冗长的类型说明。这个用法是我们大力推荐的。
当auto用于模板定义中,其“自适应”性会得到更充分的体现。
Example:
#include<iostream> template<typename T1, typename T2> double Sum(T1 & t1, T2 & t2) //从c++14起,也可以支持函数返回值类型设为auto,这种用法多用于编写库的开发人员。 { auto s = t1 + t2; //s的类型会在模板实例化时被推导出来 return s; } int main() { int a = 3; long b = 5; float c = 1.0f, d = 2.3f; auto e = Sum<int, long>(a, b); //s的类型被推导为long auto f = Sum<float, float>(c, d); //s的类型被推导为float std::cout << e << " " << f << std::endl; return 0; } //编译选项:g++ -std=c++11 auto1.cpp
上例中,由于类型T1、T2要在模板实例化时才能确定,所以在Sum中将变量s的类型声明为auto。
auto可以与指针和引用结合起来使用,使用效果符合我们的想象。如下例所示:
Example:
#include<iostream> #include<typeinfo> int main() { int x = 0; int *y = &x; auto &b = x; //int& auto c = y; //int* auto *d = y; //int* auto e = b; //int return 0; } //编译选项:g++ -std=c++11 auto2.cpp
本例中,对于c、d两个变量而言,声明其为auto*或auto并没有区别。
而如果要使得auto声明的变量是另一个变量的引用,则必须使用auto&,如本例中的变量b。而本例中e没有带&,则被推导成int类型。正如我们所熟知的,使用引用其实是使用引用的对象,特别是当引用被用作初始值时,真正参与初始化的其实是引用对象的值。
其次,auto与const和volatile之间也存在着一些相互关系。const和volatile代表了变量的两种不同的属