Unity 移动端的复制这么写

游戏上线很久了,有些玩家慢慢就流失了,为了让刚流失的玩家再度回归所以做了召回功能!如果一个200级的玩家10天没上线且成功召回的,就会给予召回玩家丰厚的奖励! Q:那如何召回这个流失的玩家呢? A:召回肯定得有类似召回码的东东啊,是的。服务器根据玩家ID生成一定位数的字母和数字组合,发给客户端,客户端召回界面显示召回码 Q:不可能让玩家一个一个在聊天框输入吧?玩家肯定会骂:“什么傻逼设计,老子不玩了,,,” A:玩家是大爷,所以做复制召回吗功能还是很有必要的! 那么如何实现这个功能呢?Unity不支持复制吗?是的,Unity是支持,仅仅支持PC端的,就是这玩意TextEditor! 复制代码 TextEditor text = new TextEditor(); text.content = new GUIContent(yourText); text.OnFocus(); text.Copy(); 复制代码 这么就实现了PC端的复制,那么移动端的怎么做呢,别着急,小伙子,一个一个来,先看看Android是怎么复制的! 首先创建安卓库工程,在MainActivity里添加这段代码就好,导出jar包在Unity中调用即可,接下来会说Unity里如何去调用! 步骤: 1. 在Untiy3D项目的Assets目录下创建Plugins目录。 2. 在Plugins目录下创建Android目录。 3. 在Android 目录下创建bin目录。 4. 在bin 目录下放置你编写的类的jar包 View Code 安卓中如何调用这段代码呢? 复制代码 /// /// 剪切文本 /// /// public void CopyToClipboard(string input) { #if UNITY_ANDROID // 对Android的调用 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject activity = jc.GetStatic("currentActivity"); if (activity == null) return; // 复制到剪贴板 activity.Call("copyTextToClipboard", input); //从剪贴板中获取文本 string text = activity.Call("getTextFromClipboard"); #endif } 复制代码 安卓的好了,接着该是高大上的IOS了,有些人看到IOS就怂了,不知道从哪下手,不知道该怎么去写,完全没概念。不好意思,我和你们也是一样怂,我也是大姑娘上轿,头一回!不要怂,就是干,大不了第一次不会成功,就去调试呗!有这个心态,说明你还是幸运的,我们直接是线上项目,没有时间去调试的,做完时,我心里没一点底啊!超怂的那种,,,后来出iPhone的测试包,没想到一次过了,心里的大石头终于落下了!那我们看看IOS是怎么实现的吧?IOS使用的ObjectC和C语言还是有些类似的,在OC中.h文件是声明,.m文件是实现,所以需要Clipboard.h和Clipboard.mm两个文件! 首先去声明这个Clipboard类, 复制代码 @ interface Clipboard : NSObject extern "C" { /* compare the namelist with system processes */ void _copyTextToClipboard(const char *textList); } @end 复制代码 接下来是Clipboard.mm文件,切记千万不要忘记引用 #import "Clipboard.h" 复制代码 #import"Clipboard.h" @implementation Clipboard //将文本复制到IOS剪贴板 - (void)objc_copyTextToClipboard : (NSString*)text { UIPasteboard *pasteboard = [UIPasteboard generalPasteboard]; pasteboard.string = text; } @end extern "C" { static Clipboard *iosClipboard; void _copyTextToClipboard(const char *textList) { NSString *text = [NSString stringWithUTF8String: textList] ; if(iosClipboard == NULL) { iosClipboard = [[Clipboard alloc] init]; } [iosClipboard objc_copyTextToClipboard: text]; } } 复制代码 .h文件和.mm文件需要放在Unity项目的Assets/Plugins/下的任意路径下即可,一般程序员大多数是有洁癖的不放到Assets/Plugins/IOS/文件夹下,心里就是不舒服!再啰嗦两句.m和.mm有什么区别吗?还真有,“.m"中只能编写Object-C代码,而”.mm"中可以编写C代码。所以有 extern "C" 说明我们使用的是C代码! Unity3D对IOS类的调用 1. 在Untiy3D项目的Assets目录下创建Plugins目录。 2. 在Plugins目录下创建IOS目录。 3. 在IOS 目录下放置".h"文件和".mm"文件。 好了,赶紧说怎么调用呢,这会都夜里1点了,再啰嗦就天亮了!调用.h声明的函数即可: 复制代码 //调用clipboard.h中的接口 _copyTextToClipboard (input); Debug.LogError ("CopyToClipboard_______"+input); 复制代码 就这么调用就OK了,是不是很失望!这个是所有平台的调用 复制代码 public static void CopyToClipboard(string input) { #if UNITY_ANDROID // 对Android的调用 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject activity = jc.GetStatic("currentActivity"); if (activity == null) return; // 复制到剪贴板 activity.Call("copyTextToClipboard", input); #elif UNITY_IPHONE //调用clipboard.h中的接口 _copyTextToClipboard (input); Debug.LogError ("CopyToClipboard_______"+input); #elif UNITY_EDITOR TextEditor te = new TextEditor(); te.content = new GUIContent(input); te.OnFocus(); te.Copy(); #endif } 复制代码 好了,到此写完了,现在感觉熬夜写博客事件很奢侈的事情了,睡觉喽!有问题的小伙伴记得@我,共同交流,下篇写获取手机剩余存储空间的插件! 传送门:https://gitee.com/wuzhang/UnityCallClipboard.githttps://www.cnblogs.com/wuzhang/p/wuzhang20180826.html
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