HashMap的resize方法中尾部遍历出现死循环问题 Tail Traversing (多线程)

 

一、背景介绍:

在看HashMap源码是看到了resize()的源代码,当时发现在将old链表中引用数据复制到新的链表中时,发现复制过程中时,源码是进行了反序,此时是允许反序存储的,同时这样设计的效率要高,不用采用尾部插入,每次都要遍历到尾部。
下面对该原理进行总结:
JDK1.7的HashMap在实现resize()时,新table[]的列表采用LIFO方式,即队头插入。这样做的目的是:避免尾部遍历。尾部遍历是为了避免在新列表插入数据时,遍历队尾的位置。因为,直接插入的效率更高。
直接采用队头插入,会使得链表数据倒序
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例如原来顺序是: 10  20  30  40 插入顺序如下 1020  1030 20 1040 30 20 10
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二、存在的问题:

采用队头插入的方式,导致了HashMap在“多线程环境下”的死循环问题

问题的症状

从前我们的Java代码因为一些原因使用了HashMap这个东西,但是当时的程序是单线程的,一切都没有问题。后来,我们的程序性能有问题,所以需要变成多线程的,于是,变成多线程后到了线上,发现程序经常占了100%的CPU,查看堆栈,你会发现程序都Hang在了HashMap.get()这个方法上了,重启程序后问题消失。但是过段时间又会来。而且,这个问题在测试环境里可能很难重现。

我们简单的看一下我们自己的代码,我们就知道HashMap被多个线程操作。而Java的文档说HashMap是非线程安全的,应该用ConcurrentHashMap。

但是在这里我们可以来研究一下原因。

 

Hash表数据结构

HashMap通常会用一个指针数组(假设为table[])来做分散所有的key,当一个key被加入时,会通过Hash算法通过key算出这个数组的下标i,然后就把这个<key, value>插到table[i]中,如果有两个不同的key被算在了同一个i,那么就叫冲突,又叫碰撞,这样会在table[i]上形成一个链表。

我们知道,如果table[]的尺寸很小,比如只有2个,如果要放进10个keys的话,那么碰撞非常频繁,于是一个O(1)的查找算法,就变成了链表遍历,性能变成了O(n),这是Hash表的缺陷。

所以,Hash表的尺寸和容量非常的重要。一般来说,Hash表这个容器当有数据要插入时,都会检查容量有没有超过设定的thredhold,如果超过,需要增大Hash表的尺寸,但是这样一来,整个Hash表里的无素都需要被重算一遍。这叫rehash,这个成本相当的大。

相信大家对这个基础知识已经很熟悉了。

HashMap的rehash源代码

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void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {         int newCapacity = newTable.length;      //for循环中的代码,逐个遍历链表,重新计算索引位置,将老数组数据复制到新数组中去(数组不存储实际数据,所以仅仅是拷贝引用而已)和 arraylist 或者 linkedlist 中的clone方法是一样的 都是浅拷贝关系        foreach (Entry<K,V> e : table) {             while(null != e) {                 Entry<K,V> next = e.next;                 if (rehash) {                     e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);                 }                 int i = indexFor(e.hash, newCapacity);           //将当前entry的next链指向新的索引位置,newTable[i]有可能为空,有可能也是个entry链,如果是entry链,直接在链表头部插入。
          //第一次时 newTable[i] = null
e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next; } } }
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好了,这个代码算是比较正常的。而且没有什么问题。

正常的ReHash的过程

画了个图做了个演示。

  • 我假设了我们的hash算法就是简单的用key mod 一下表的大小(也就是数组的长度)。
  • 最上面的是old hash 表,其中的Hash表的size=2, 所以key = 3, 7, 5,在mod 2以后都冲突在table[1]这里了。
  • 接下来的三个步骤是Hash表 resize成4,然后所有的<key,value> 重新rehash的过程

并发下的Rehash

1)假设我们有两个线程。我用红色和浅蓝色标注了一下。

我们再回头看一下我们的 transfer代码中的这个细节:

  

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int i = indexFor(e.hash, newCapacity); //假设线程一执行到这 失去了运行权限 //将当前entry的next链指向新的索引位置,newTable[i]有可能为空,有可能也是个entry链,如果是entry链,直接在链表头部插入。 //第一次时 newTable[i] = null e.next = newTable[i]; newTable[i] = e; e = next;
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而我们的线程二执行完成了。于是我们有下面的这个样子。

注意,因为Thread1的 e 指向了key(3),而next指向了key(7),其在线程二rehash后,指向了线程二重组后的链表。我们可以看到链表的顺序被反转后。

2)线程一被调度回来执行。

  • 先是执行 newTalbe[i] = e;
  • 然后是e = next,导致了e指向了key(7),
  • 而下一次循环的next = e.next导致了next指向了key(3)

3)一切安好。

线程一接着工作。把key(7)摘下来,放到newTable[i]的第一个,然后把e和next往下移。

4)环形链接出现。

e.next = newTable[i] 导致  key(3).next 指向了 key(7)

注意:此时的key(7).next 已经指向了key(3), 环形链表就这样出现了。

于是,当我们的线程一调用到,HashTable.get(11)时,悲剧就出现了——Infinite Loop。

 

三、问题解决:

JDK1.8的优化
通过增加tail指针,既避免了死循环问题(让数据直接插入到队尾),又避免了尾部遍历。
个人感觉这个改进就好多了,在jdk1.8的 LinkedList 类中  也是通过 一个 头 和 尾 来实现设计,这样既避免了出错,又提高了操作效率。
代码如下:
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 if (oldTab != 
                        
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