【JavaScript动画基础】学习笔记(一)-- 旋转箭头

 随着鼠标的移动旋转箭头。

requestAnimationFrame

在requestAnimationFrame之前我们可以用setInterval来实现动画的循环:

复制代码
  function drawFrame(){        ball.x+=1;        ball.draw(context);      }      window.setInterval(drawFrame,1000/60)
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而html5中增加了window.requestAnimationFrame,它接收一个回调函数,确保在重绘前执行该函数,第二个参数可以指定一个html元素作为动画的执行区域。可以这样调用:

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(function drawFrame(){  window.requestAnimationFrame(drawFrame,canvas);  //...  }());
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旋转:

旋转的根本在于求出鼠标位置相对于箭头中心坐标的角度:

求出dy的对角就能确定旋转的角度,而dy和dx构成了tan,可以通过反正切函数得到,JavaScript提供了两个反正切函数,一个是Math.atan,一个是Math.atan2,区别如下。

atan接收一个参数,得到弧度,atan2接收两个参数,分别是对边y和底边x。

于是得到代码:

复制代码
      window.onload=function(){        var canvas=document.getElementById('canvas'),        context=canvas.getContext('2d'),        mouse=utils.captureMouse(canvas),        arrow=new Arrow();        var arrow1=new Arrow();         arrow.x=canvas.width/3;       arrow.y=canvas.height/2;                arrow1.x=canvas.width/1.5;       arrow1.y=canvas.height/2;         (function drawFrame(){  window.requestAnimationFrame(drawFrame,canvas);  context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)  var dx=mouse.x-arrow.x;   dy=mouse.y-arrow.y;  arrow.rotation=Math.atan2(dy,dx);  arrow.draw(context);   var dx1=mouse.x-arrow1.x;  dy1=mouse.y-arrow1.y;  arrow1.rotation=-Math.atan2(dy,dx);  arrow1.draw(context);  }());       }
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captureMouse:

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