防抖 - 理解,实践与实现

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防抖(去抖),以及节流(分流)在日常开发中可能用的不多,但在特定场景,却十分有用。本文主要讨论防抖,镜像文章:节流 - 理解,实践与实现。分开讨论防抖和节流,主要是为了让一些还不太了解防抖节流的读者能够有针对性地,逐一掌握它们。
防抖有两种模式(容易让人迷惑):延时执行和直接执行。后续详细讨论。
防抖还有一个关键点是如果用代码实现。本文以循序渐进地方式,先以实现一个简单案例为例,绘制流程图,再根据流程图逻辑编写防抖功能代码。

典型案例

以日常开发中常用的搜索按钮为例,若用户点击一次搜索按钮后,不小心“手抖”很快又点了一次按钮,防抖可以规避第二次甚至更多次搜索。

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第一个搜索按钮未做任何防抖处理。
搜索按钮A为第一种防抖模式:延时执行。若用户连续快速点击多次,只有最后一次点击结束,延时一段时间后才执行搜索。
搜索按钮B为第二种防抖模式:直接执行。若用户连续快速点击多次,只有第一次点击会执行搜索。

防抖是什么

结合上方案例,防抖可以理解为:多次触发事件后,事件处理函数只执行一次。
而防抖的两种模式可以根据实际使用场景分别应用。

应用场景

在搜索框中实时键入文本搜索

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防止频繁点击搜索按钮触发搜索请求
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一步步手写防抖

接下来我们通过一个案例梳理实现防抖的思路。
假设我们要实现本文第一个案例中搜索按钮A的功能。首先整理需求:

  1. 点击搜索按钮后,函数并不马上执行,而是等一段时间再执行。
  2. 若在这段时间内,按钮再次被点击,则重新开始计时,等待同样一段时间后再执行。

实现的方法有两种,推荐第一种,用计时器(setTimeout)简化代码,将重心放在实现防抖的逻辑上。

方法一核心参数:

  1. 等待时长
  2. 计时器

绘制方法一的流程图:

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根据流程图思路实现方法一的防抖代码:

function debounce( func, wait = 0 ) {   let timer      function debounced( ...args ) {     const self = this     if ( timer == null ) {       addTimer()       return     }      if ( timer != null ) {       clearTimer()       addTimer()       return     }      function addTimer() {       timer = setTimeout( () => {         invokeFunc()         clearTimer()       }, wait )     }      function invokeFunc() {       func.apply( self, args )     }   }    return debounced    function clearTimer() {     clearTimeout( timer )     timer = null   } }

方法二核心参数:

  1. 等待时长
  2. 最早可执行时间

绘制方法二的流程图:

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根据流程图实现方法二的防抖代码:

function debounce( func, wait = 0 ) {   // Earliest time when func can be invoked   let earliest      function debounced( ...args ) {     const self = this          if ( typeof earliest === 'undefined' ) {       setEarliset()     }      
                        
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