为了完整阅读体验,欢迎移步到我的博客原文。
防抖(去抖),以及节流(分流)在日常开发中可能用的不多,但在特定场景,却十分有用。本文主要讨论防抖,镜像文章:节流 - 理解,实践与实现。分开讨论防抖和节流,主要是为了让一些还不太了解防抖节流的读者能够有针对性地,逐一掌握它们。
防抖有两种模式(容易让人迷惑):延时执行和直接执行。后续详细讨论。
防抖还有一个关键点是如果用代码实现。本文以循序渐进地方式,先以实现一个简单案例为例,绘制流程图,再根据流程图逻辑编写防抖功能代码。
典型案例
以日常开发中常用的搜索按钮为例,若用户点击一次搜索按钮后,不小心“手抖”很快又点了一次按钮,防抖可以规避第二次甚至更多次搜索。
第一个搜索按钮未做任何防抖处理。
搜索按钮A为第一种防抖模式:延时执行。若用户连续快速点击多次,只有最后一次点击结束,延时一段时间后才执行搜索。
搜索按钮B为第二种防抖模式:直接执行。若用户连续快速点击多次,只有第一次点击会执行搜索。
防抖是什么
结合上方案例,防抖可以理解为:多次触发事件后,事件处理函数只执行一次。
而防抖的两种模式可以根据实际使用场景分别应用。
应用场景
在搜索框中实时键入文本搜索
防止频繁点击搜索按钮触发搜索请求
点击查看案例
一步步手写防抖
接下来我们通过一个案例梳理实现防抖的思路。
假设我们要实现本文第一个案例中搜索按钮A的功能。首先整理需求:
- 点击搜索按钮后,函数并不马上执行,而是等一段时间再执行。
- 若在这段时间内,按钮再次被点击,则重新开始计时,等待同样一段时间后再执行。
实现的方法有两种,推荐第一种,用计时器(setTimeout)简化代码,将重心放在实现防抖的逻辑上。
方法一核心参数:
- 等待时长
- 计时器
绘制方法一的流程图:
根据流程图思路实现方法一的防抖代码:
function debounce( func, wait = 0 ) { let timer function debounced( ...args ) { const self = this if ( timer == null ) { addTimer() return } if ( timer != null ) { clearTimer() addTimer() return } function addTimer() { timer = setTimeout( () => { invokeFunc() clearTimer() }, wait ) } function invokeFunc() { func.apply( self, args ) } } return debounced function clearTimer() { clearTimeout( timer ) timer = null } }方法二核心参数:
- 等待时长
- 最早可执行时间
绘制方法二的流程图:
根据流程图实现方法二的防抖代码:
function debounce( func, wait = 0 ) { // Earliest time when func can be invoked let earliest function debounced( ...args ) { const self = this if ( typeof earliest === 'undefined' ) { setEarliset() }
