大战红黑树

录 概念 特征 旋转 左旋 左旋示例图 参考TreeMap的左旋代码 右旋 右旋示例图: 参考TreeMap的右旋代码: 寻找节点的后继 插入 情况1: 新节点(当前节点)为根节点 情况2: 新节点(当前节点)的父节点为黑色 情况3: 新节点(当前节点)的父节点为红色 & 叔叔节点为红色 情况4: 新节点(当前节点)的父节点为红色 & 叔叔节点为黑色 插入总结 参考TreeMap的插入调整代码 删除 情况2出现的情况 情况2-2-2: 待删除节点为黑色 & 待删除节点的右孩子为红色 情况2-2-2: 待删除节点为黑色 & 待删除节点的左孩子为红色 情况3出现的情况 情况3-1-1: 待删除节点为黑色 & 兄弟节点为红色 情况3-1-2: 待删除节点为黑色 & 兄弟节点为黑色 & 兄弟节点的两个孩子有一个为红色 情况3-1-3: 待删除节点为黑色 & 兄弟节点为黑色 & 兄弟节点的两个孩子都是黑色(包括NULL节点) 情况3-2: 待删除节点为红色 删除总结 参考TreeMap的删除调整代码 总结 概念 红黑树是一种自平衡的二叉查找树,是一种高效的查找树. 红黑树具有良好的效率, 它可在O(logN)时间内完成查找,增加,删除等操作. 注意: 下文中, 非红色节点就是黑色节点, 即NULL节点是黑色节点 特征 节点是红色或黑色. 根节点是黑色. 每个叶子节点(NULL节点/空节点)是黑色. 每个红色节点的两个孩子节点必须是黑色. (从叶子到根的所有路径上不能有两个连续的红色节点) 从任意节点到其叶子节点的所有路径都包含相同数目的黑色节点. 旋转 当树的结构发生改变时(添加/删除元素时), 红黑树的五个特征可能会被打破, 需要通过调整结构和颜色使树重新满足红黑树的特征, 调整可以分为两类: 颜色调整: 改变节点的颜色 结构调整: 左旋 + 右旋 左旋 左旋就是成为右孩子的左孩子节点. 左旋有以下三个步骤: 将旋转节点的右节点的左节点关联到旋转节点的右节点上 将旋转节点的父节点与旋转节点的右节点进行关联 将旋转节点与旋转节点的右节点进行关联 左旋示例图 对节点30进行左旋的过程如下: 参考TreeMap的左旋代码 /** From CLR */ private void rotateLeft(Entry p) { // p为null就没意思了 if (p != null) { // 获取p的右节点r, 临时存储 Entry r = p.right; // 步骤1 // 1. 将p的右节点的左节点连接到p的右节点上 p.right = r.left; // 2. 将p的右节点的左节点的父节点指向为p if (r.left != null) r.left.parent = p; // 步骤2 // 1. 将p的父节点赋值给r, r的父节点指向为p的父节点 r.parent = p.parent; // 2-1. 父节点为空, 根节点即为r if (p.parent == null) root = r; // 2-2. 父节点不为空, 判断p是父节点的左节点还是右节点, 然后进行关联 else if (p.parent.left == p) // p是父节点的左节点 p.parent.left = r; else // p是父节点的右节点 p.parent.right = r; // 步骤3 r.left = p; p.parent = r; } } 右旋 右旋就是成为左孩子的右孩子节点. 右旋有以下三个步骤(与左旋相反): 将旋转节点的左节点的右节点关联到旋转节点的左节点上 将旋转节点的父节点与旋转节点的左节点进行关联 将旋转节点与旋转节点的左节点进行关联 右旋示例图: 对节点35进行右旋的过程如下: 参考TreeMap的右旋代码: /** From CLR */ private void rotateRight(Entry p) { // p为null就没意思了 if (p != null) { // 临时存储p的左节点 Entry l = p.left; // 步骤1 p.left = l.right; if (l.right != null) l.right.parent = p; // 步骤2 l.parent = p.parent; if (p.parent == null) root = l; else if (p.parent.right == p) p.parent.right = l; else p.parent.left = l; // 步骤3 l.right = p; p.parent = l; } } 寻找节点的后继 当删除一个节点时, 需要找一个后继节点(也可以使用前驱, 这里我们使用后继)接替删除节点的位置, 那么如何寻找后继节点呢? 参考TreeMap的寻找后继代码: /** * Returns the successor of the specified Entry, or null if no such. */ static TreeMap.Entry successor(Entry t) { if (t == null) // null is null return null; else if (t.right != null) { // 右节点非空 // 循环寻找右节点的左节点的左节点..., 直到左节点的左节点为空, 返回. Entry p = t.right; while (p.left != null) p = p.left; return p; } else { // 右节点非空 Entry p = t.parent; // 父节点 Entry ch = t; // 当前节点 while (p != null && ch == p.right) { // 当前节点是否是父节点的右节点 ch = p; // 获取父节点的引用 p = p.parent; // 父节点为祖父节点 } // 如果当前节点不是父节点的右节点, 返回当前节点 return p; } } 当然TreeMap中还有寻找节点的前驱的方法: Entry predecessor(Entry t). 实际上前驱后继就是二叉树中序遍历时待删除节点的前驱后继. 插入 这里主要说红黑树是如何进行新元素插入之后的调节, 来重新让树成为一颗红黑树. 插入的时候会出现以下四种情况: 情况1: 新节点(当前节点)为根节点 情况2: 新节点(当前节点)的父节点为黑色 情况3: 新节点(当前节点)的父节点为红色 & 叔叔节点为红色 情况4: 新节点(当前节点)的父节点为红色 & 叔叔节点为黑色 下面分别说明各个情况时如何进行处理. 情况1: 新节点(当前节点)为根节点 直接将新节点(当前节点)染为黑色即可. 示例图 在一棵空树中插入节点20. 情况2: 新节点(当前节点)的父节点为黑色 父节点是黑色, 添加一个红色孩子节点并不会影响红黑树的性质, 不需要调整. 示例图 在一棵红黑树中插入节点33, 因为父节点是黑色, 所以不需要进行调整即可. 情况3: 新节点(当前节点)的父节点为红色 & 叔叔节点为红色 祖父节点一定为黑色. 处理步骤: 将父节点和叔叔节点染为黑色 将祖父节点染为红色 将新节点(当前节点)指向为祖父节点 该情况与当前节点是父节点的左孩子还是右孩子无关, 因为不涉及旋转. 这时新节点(当前节点)的颜色还是红色, 可能出现四种情况: 情况1: 新节点(当前节点)为根节点 情况2: 新节点(当前节点)的父节点为黑色 情况3: 新节点(当前节点)的叔叔节点为红色 情况4: 新节点(当前节点)的叔叔节点为黑色 然后再进入对应情况的处理方案中处理. 示例图 在红黑树中插入节点8(X), 插入之后的红黑树如下: 很明显违反了红黑树的性质5, 需要进行调整, 按照情况3的处理步骤进行调整, 调整之后的红黑树如下: 然后将当前节点(X)指向祖父节点, 继续进行其它情况的调整. 情况4: 新节点(当前节点)的父节点为红色 & 叔叔节点为黑色 处理步骤(父节点是祖父节点的左节点): 判断新节点(当前节点)是否是父节点的右孩子节点(将当前节点调整为父节点的左孩子节点) 是: 新节点(当前节点)指向父节点, 然后对当前节点进行左旋 否: 不作处理 将父节点染为黑色 将祖父节点染为红色 对祖父节点进行右旋 处理步骤(父节点是祖父节点的右节点): 判断新节点(当前节点)是否是父节点的左孩子节点(将当前节点调整为父节点的右孩子节点) 是: 新节点(当前节点)指向父节点, 然后对当前节点进行右旋 否: 不作处理 将父节点染为黑色 将祖父节点染为红色 对祖父节点进行左旋 以当前节点是父节点的左节点为例, 步骤1-1完成之后, 就变为当前节点是父节点的左孩子节点, 并且叔叔节点是黑色. 如果当前节点本就是父节点的左孩子节点, 则不进行处理, 直接进入步骤2. 这时新节点的的颜色还是红色, 兄弟节点的颜色为红色, 父节点为黑色, 可能出现四种情况: 情况1: 新节点(当前节点)为根节点 情况2: 新节点(当前节点)的父节点为黑色 情况3: 新节点(当前节点)的叔叔节点为红色 情况4: 新节点(当前节点)的叔叔节点为黑色 然后再进入对应情况的处理方案中处理. 示例图 继续调整情况3中的红黑树: 按照情况4进行调整之后, 调整之后的红黑树如下: 调整完成. 插入总结 当新插入一个元素时, 先按照二叉排序树的方法进行元素的插入, 之后将新元素的颜色染为红色, 然后对树进行调整, 使其重新成为红黑树. 参考TreeMap的插入调整代码 /** From CLR */ private void fixAfterInsertion(Entry x) { // 默认新节点的颜色为红色 x.color = RED; // 父节点为黑色时, 增加一个红色节点并不会影响红黑树 while (x != null && x != root && x.parent.color == RED) { // 父节点为祖父节点的左节点 if (parentOf(x) == leftOf(parentOf(parentOf(x)))) { // 获取叔叔节点 Entry y = rightOf(parentOf(parentOf(x))); if (colorOf(y) == RED) { // 叔叔节点为红色时 // 父节点和兄弟节点染为黑色 setColor(parentOf(x), BLACK); setColor(y, BLACK); // 祖父节点染为红色 setColor(parentOf(parentOf(x)), RED); // 当前节点指向为祖父节点 x = parentOf(parentOf(x)); } else { // 叔叔节点为黑色时 // 判断当前节点的左右 // 将当前节点调整为父节点的左节点 if (x == rightOf(parentOf(x))) { x = parentOf(x); rotateLeft(x); } // 父节点染为黑色 setColor(parentOf(x), BLACK); // 祖父节点染为红色 setColor(parentOf(parentOf(x)), RED); // 对祖父节点进行右旋 rotateRight(parentOf(parentOf(x))); } } else { Entry y = leftOf(parentOf(parentOf(x))); if (colorOf(y) == RED) { setColor(parentOf(x), BLACK); setColor(y, BLACK); setColor(parentOf(parentOf(x)), RED); x = parentOf(parentOf(x)); } else { if (x == leftOf(parentOf(x))) { x = parentOf(x); rotateRight(x); } setColor(parentOf(x), BLACK); setColor(parentOf(parentOf(x)), RED); rotateLeft(parentOf(parentOf(x))); } } } // 最后将根节点染为黑色? 为什么需要这段代码, 我觉得你应该知道的. root.color = BLACK; } 删除 相对于插入, 红黑树的删除操作要复杂的多, 不过我们拆解分析, 就简单了, 把复杂问题拆解为小问题. 对于一颗红黑树, 其删除节点的情况可以分为3种: 情况1: 节点既有左子树又有右子树 情况2: 节点只有左子树或只有右子树 情况3: 节点既没有左子树又没有右子树(叶子节点) 对于情况1, 我们首先要找到该节点的前驱或后继节点, 使用前驱或后继节点的值覆盖待删除节点的值, 然后将前驱或后继节点按照情况2或情况3进行删除即可. 前驱或者后继节点顶多有一个子节点. 所以, 对于红黑树来说, 实际删除节点的情况只有两种(情况2和情况3). 情况2出现的情况 情况2-1: 待删除节点为红色 情况2-1-1: 待删除节点的右孩子为黑色(不存在) 情况2-1-2: 待删除节点的右孩子为红色(不存在) 情况2-1-3: 待删除节点的左孩子为黑色(不存在) 情况2-1-4: 待删除节点的左孩子为红色(不存在) 情况2-2: 待删除节点为黑色 情况2-2-1: 待删除节点的右孩子为黑色(不存在) 情况2-2-2: 待删除节点的右孩子为红色 情况2-2-3: 待删除节点的左子树为黑色(不存在) 情况2-2-4: 待删除节点的左孩子为红色 分析情况2, 只有情况2-2-2和情况2-2-4成立, 而这两种情况下只需要把红色节点删除即可. 其它情况并不符合红黑树的特性, 所以根本不会存在其它情况的删除. 情况2-2-2: 待删除节点为黑色 & 待删除节点的右孩子为红色 处理步骤: 将其右孩子链接到其父节点上. 将右孩子染为黑色即可. 这种情况就是普通的节点删除操作 示例图 在下图红黑树中, 要删除节点25 按照上述的处理步骤进行调整, 调整之后的红黑树如下: 直接把孩子节点染为黑色, 然后替换被删除节点的位置即可. 情况2-2-2: 待删除节点为黑色 & 待删除节点的左孩子为红色 处理步骤: 将其左孩子链接到其父节点上. 将左孩子染为黑色即可. 这种情况就是普通的节点删除操作. 示例图 如同情况2-2-1的示例图, 只不过孩子节点在左边而已. 情况3出现的情况 情况3-1: 待删除节点为黑色 情况3-1-1: 兄弟节点为红色 情况3-1-2: 兄弟节点为黑色 & 兄弟节点的两个孩子有一个为红色 情况3-1-3: 兄弟节点为黑色 & 兄弟节点的两个孩子都是黑色(包括NULL节点) 情况3-2: 待删除节点为红色 情况3-1-1: 待删除节点为黑色 & 兄弟节点为红色 处理步骤(待删除节点是父节点的左孩子): 父节点染为红色 兄弟节点染为黑色 对父节点进行左旋 重新计算兄弟节点 处理步骤(待删除节点是父节点的右孩子): 父节点染为红色 兄弟节点染为黑色 对父节点进行右旋 重新计算兄弟节点 这时, 父节点为红色, 兄弟节点为黑色, 进入其它情况. 示例图 在下图红黑树中, 要删除节点5 按照上述的处理步骤进行调整, 调整之后的红黑树如下: 这时还是不符合红黑树的性质, 需要进一步调整, 这时进入情况3-1-3. 情况3-1-2: 待删除节点为黑色 & 兄弟节点为黑色 & 兄弟节点的两个孩子有一个为红色 处理步骤(待删除节点是父节点的左孩子): 判断兄弟节点的右节点是否是黑色(NULL节点为黑色) 将兄弟节点的左孩子染为黑色 将兄弟节点染为红色 对兄弟节点进行右旋 重新计算兄弟节点 将兄弟节点的颜色染为父节点的颜色 将父节点染为黑色 将兄弟节点的右孩子染为黑色 对父节点进行左旋 处理步骤(待删除节点是父节点的右孩子): 判断兄弟节点的左节点是否是黑色(NULL节点为黑色) 将兄弟节点的右孩子染为黑色 将兄弟节点染为红色 对兄弟节点进行左旋 重新计算兄弟节点 将兄弟节点的颜色染为父节点的颜色 将父节点染为黑色 将兄弟节点的右孩子染为黑色 对父节点进行右旋 示例图 以待删除节点是父节点的左孩子为例, 在下图红黑树中, 要删除节点15 按照上述的处理步骤进行调整, 调整之后的红黑树如下: 调整完成. 中间我们省略了步骤1中的处理步骤, 内部的处理步骤同插入时的调整类似, 把兄弟节点的红色孩子节点调整兄弟节点的右孩子(如果兄弟节点是左孩子的话, 那么就是将红色孩子节点调整为左孩子). 其实这种情况下, 我们不关系待删除节点的父节点的颜色, 因为这种情况的调整是在内部进行调整的. 情况3-1-3: 待删除节点为黑色 & 兄弟节点为黑色 & 兄弟节点的两个孩子都是黑色(包括NULL节点) 注: 这里兄弟的孩子节点包括NULL节点. 处理步骤: 将兄弟节点染为红色 将父节点染为黑色 该情况与当待删除节点是父节点的左孩子还是右孩子无关, 因为不涉及旋转. 当前节点指向父节点之后, 再看符合哪种调整情况, 继续进行调整. 示例图 情况3-1-1中调整之后树为: 按照上述的处理步骤进行调整, 调整之后的红黑树如下: 调整完成. 情况3-2: 待删除节点为红色 这时, 父节点为黑色, 兄弟节点一定为红色. 因为此时待删除节点和兄弟节点都没有孩子节点. 直接删除就好. 删除总结 删除时, 先看待删除节点的颜色, 然后查看其兄弟节点的颜色, 再查看兄弟节点的孩子节点的颜色, 然后根据具体的情况进行调整. 参考TreeMap的删除调整代码 /** From CLR */ private void fixAfterDeletion(Entry x) { // 删除的节点为黑色时, 需要进行调整 while (x != root && colorOf(x) == BLACK) { // 当前节点是左节点 if (x == leftOf(parentOf(x))) { // 获取右节点(兄弟节点) Entry sib = rightOf(parentOf(x)); // 兄弟节点是红色时 if (colorOf(sib) == RED) { // 兄弟节点染为黑色 setColor(sib, BLACK); // 父节点染为红色 setColor(parentOf(x), RED); // 对父节点进行左旋 rotateLeft(parentOf(x)); // 重新计算兄弟节点 sib = rightOf(parentOf(x)); } if (colorOf(leftOf(sib)) == BLACK && colorOf(rightOf(sib)) == BLACK) { // 兄弟节点的两个孩子都是黑色 // 兄弟节点染为红色 setColor(sib, RED); // 将当前节点指向父节点 x = parentOf(x); } else { // 兄弟节点的两个孩子有一个为红色 // 判断兄弟节点红色孩子节点的位置 // 将兄弟节点的红色孩子节点调整到兄弟节点的右孩子节点位置 if (colorOf(rightOf(sib)) == BLACK) { setColor(leftOf(sib), BLACK); setColor(sib, RED); rotateRight(sib); sib = rightOf(parentOf(x)); } // 将兄弟节点的颜色染为父节点的颜色 setColor(sib, colorOf(parentOf(x))); // 父节点染为黑色 setColor(parentOf(x), BLACK); // 兄弟节点的右孩子染为黑色 setColor(rightOf(sib), BLACK); // 对父节点进行左旋 rotateLeft(parentOf(x)); // 退出循环 x = root; } } else { // symmetric Entry sib = leftOf(parentOf(x)); if (colorOf(sib) == RED) { setColor(sib, BLACK); setColor(parentOf(x), RED); rotateRight(parentOf(x)); sib = leftOf(parentOf(x)); } if (colorOf(rightOf(sib)) == BLACK && colorOf(leftOf(sib)) == BLACK) { setColor(sib, RED); x = parentOf(x); } else { if (colorOf(leftOf(sib)) == BLACK) { setColor(rightOf(sib), BLACK); setColor(sib, RED); rotateLeft(sib); sib = leftOf(parentOf(x)); } setColor(sib, colorOf(parentOf(x))); setColor(parentOf(x), BLACK); setColor(leftOf(sib), BLACK); rotateRight(parentOf(x)); x = root; } } } // 最后将当前节点染为黑色, 为什么需要这段代码? 我觉得你应该知道的. setColor(x, BLACK); } 总结 红黑树是一个比较重要的算法, 我觉得作为一个程序员应该需要了解它. 红黑树的核心在于元素变动之后, 如何进行调整使其重新成为一颗红黑树. 通过学习红黑树, 深刻体会到大问题并不可怕, 一点点拆分为小问题, 一定会解决的. 文章不是一气呵成的, 个别地方可能会有问题, 如有发现, 烦请指出. -------------------------------------------https://www.cnblogs.com/wuqinglong/p/9709048.html
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