节流和防抖的实现

 1 防抖

+ 定义:合并事件且不会去触发事件,当一定时间内没有触发这个事件时,才真正去触发事件
+ 原理:对处理函数进行延时操作,若设定的延时到来之前,再次触发事件,则清楚上一次的延时操作定时器,重新定时
+ 场景:keydown事件上验证用户名,输入法的联想
+ 实现:

 

 
复制代码
function debounce(fn, delay) {     var timer;     return function() {         var that = this;         var args = arguments;         clearTimeout(timer);         timer = setTimeout(function() {             fn.apply(that, args);         }, delay);     } }    
复制代码

 

2 节流
+ 定义:持续触发事件时,合并一定时间内的事件,在间隔一定事件之后再真正触发事件。每间隔一段事件触发一次
+ 场景:resize改变布局时,onscroll滚动添加加载下面的图片时。
+ 实现:
1. 使用时间戳
> + 原理:当触发事件的时候,我们取出当前的时间戳,然后减去之前的时间戳(最一开始值设为0),如果大于设置的时间周期,就执行函数,然后更新时间戳为当前的时间戳,如果小于,就不执行。
> + 缺陷:第一次事件会立即执行,停止触发后没办法再激活事件。
复制代码
function throttle(fn, interval) {     var previousTime = +new Date()       return function () {         var that = this        var args = arguments         var now = +new Date()         if (now - previousTime >= interval) {             previousTime = now             fn.apply(that, args)         }     } }                
复制代码
2. 使用定时器
>+ 原理:当触发事件的时候,我们设置一个定时器,再触发事件的时候,如果定时器存在,就不执行,直到定时器执行,然后执行函数,清空定时器,这样就可以设置下个定时器。
>+ 缺陷:第一次事件会在n秒后执行,停止触发后依然会再执行一次事件。
复制代码
function throttle(fn, interval) {     var previousTime = +new Date()       return function () {         var that = this        var args = arguments         var now = +new Date()         if (now - previousTime >= interval) {             previousTime = now             fn.apply(that, args)         }     } }
复制代码
<
50000+
5万行代码练就真实本领
17年
创办于2008年老牌培训机构
1000+
合作企业
98%
就业率

联系我们

电话咨询

0532-85025005

扫码添加微信