begin 2018年9月29日14:19:22
装饰者模式(Decorator Pattern)
定义
金玉其外,败絮其中。
动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰者模式比生成子类更为灵活。——《设计模式:可复用面向对象软件的基础》
装饰者模式是一种对象结构型模式。
使用场景
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在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
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需要动态地给一个对象增加功能,这些功能也可以动态地被撤销。
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当不能采用继承的方式对系统进行扩充或者采用继承不利于系统扩展和维护时。不能采用继承的情况主要有两类:第一类是系统中存在大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长;第二类是因为类定义不能继承(如final类).
角色
抽象构件角色(Component):定义一个对象接口或抽象类,可以给这些对象动态地添加职责。
具体构件角色(ConcreteComponent):实际被动态地添加职责的对象。
抽象装饰者角色(Decorator):实现了Component接口,用来扩展Component类的功能,但对于Component来说,是无需知道Decorator的存在的。
具体装饰者角色(ConcreteDecorator):动态地添加职责的对象。
图示
装饰者模式(Decorator)结构图
代码示例
装饰者模式(Decorator)代码示例类图
这是一个关于相亲的故事。某家有女初长成,七大姑八大姨欲帮忙觅得佳婿,后在各种群、圈、网站,收集了各种男人的资料。这里需要一个应用生成收集过来的男人的描述,如:是否有车、是否有房、是否有存款、是否有好品质。然后这个应用了装饰者模式的应用就诞生了,动态添加男人的描述,最后得到男人的综述。
抽象构件角色(Man.java):
// 男人 public interface Man { public void getManDesc(); }具体构件角色(NormalMan.java):
// 普通男人 public class NormalMan implements Man{ private String name = null; public NormalMan(String name) { this.name = name; } @Override public void getManDesc() { System.out.print(name + ": "); } }抽象装饰者角色(AttachedPropertiesDecorator.java):
// 附加属性装饰者 public abstract class AttachedPropertiesDecorator implements Man{ private Man man; public AttachedPropertiesDecorator(Man man) { this.man = man; } public void getManDesc() { man.getManDesc(); } }具体装饰者角色(CarDecoratorImpl.java、HouseDecoratorImpl.java、DepositDecoratorImpl.java、QualityDecoratorImpl.java):
// 小车装饰者 public class CarDecoratorImpl extends AttachedPropertiesDecorator{ private String car = "有车"; public CarDecoratorImpl(Man man) { super(man); } public void addCar() { System.out.print(car + " "); } @Override public void getManDesc() { super.getManDesc(); addCar(); } } // 房子装饰者 public class HouseDecoratorImpl extends AttachedPropertiesDecorator{ private String house = "有房"; public HouseDecoratorImpl(Man man) { super(man); } public void addHouse() { System.out.print(house + " "); } @Override
