开发过程中必不可少的一个环节,当项目中有两个或两个以上的游戏场景时,怎样管理这些场景,能够使它们之间的切换更加方便呢?今天就为大家介绍场景切换管理类的切换方法和单例的使用方法。
案例源码:https://github.com/hkjlx/qhcj
首先创建一个所有场景的父类Scene
Scene类主要是为了方便管理场景,此类是一个抽象类,子类必须继承此类并实现onComplete()抽象方法才能进行场景的切换。
abstract class Scene extends eui.Component{ public constructor() { super(); // 监听组件创建完毕 也就是场景的外观创建完毕 this.addEventListener(eui.UIEvent.CREATION_COMPLETE,this.onComplete,this); } protected abstract onComplete(); }
场景管理器SceneManger
所有场景的切换,弹出关闭都是由SceneManger类来控制,这样方便对场景进行统一管理。
1.使用单例模式
SceneManger类需要使用到单例模式,单例模式是一种常用的软件设计模式,其定义是单例对象的类只能允许一个实例存在。
class SceneManager { private static _manager:SceneManager; public static get Instance(){ if( SceneManager._manager==null){ SceneManager._manager = newSceneManager(); } return SceneManager._manager; } public constructor() { } }
2.控制场景切换的方法
changeScene()方法:当舞台上有场景时,会先将当前场景从舞台移除,再添加新场景到舞台上;当舞台还没有场景时,会直接添加到舞台上。
public rootLayer:eui.UILayer;//起始场景 private currentScene:Scene;//需要显示的场景 private pop_scene:Scene;//弹出场景层 //切换场景 public changeScene(s:Scene){ if(this.currentScene){ this.rootLayer.removeChild(this.currentScene); this.currentScene = null; } this.rootLayer.addChild(s); this.currentScene = s; }
3.弹出场景和关闭弹出场景
弹出场景不会使底层场景消失,而是直接在当前场景上再显示一个场景出来(主要用于设置面板之类的)。
在弹出场景时先调用了一次关闭场景层,防止还没关闭场景层又点击了弹出场景层。
//弹出场景层 public pushScene(s:Scene){ this.popScene(); if(!this.pop_scene){ this.rootLayer.addChild(s); this.pop_scene = s; } } //关闭场景层 public popScene(){ if(this.pop_scene){ this.rootLayer.removeChild(this

