Java -- 基于JDK1.8的LinkedList源码分析

1,上周末我们一起分析了ArrayList的源码并进行了一些总结,因为最近在看Collection这一块的东西,下面的图也是大致的总结了Collection里面重要的接口和类,如果没有意外的话后面基本上每一个都会和大家一起学习学习,所以今天也就和大家一起来看看LinkedList吧! 哦,不对,放错图了,是下面的图,嘿嘿嘿。。。 2,记得首次接触LinkedList还是在大学Java的时候,当时说起LinkedList的特性和应用场景:LinkedList基于双向链表适用于增删频繁且查询不频繁的场景,线程不安全的且适用于单线程(这点和ArrayList很像)。然后还记得一个很深刻的是可以用LinkedList来实现栈和队列,那让我们一起看一看源码到底是怎么来实现这些特点的   2.1 构造函数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 public class LinkedList extends AbstractSequentialList implements List, Deque, Cloneable, java.io.Serializable { transient int size = 0; transient Node first; transient Node last; public LinkedList() { } public LinkedList(Collection c) { this(); addAll(c); } public boolean addAll(Collection c) { return addAll(size, c); } public boolean addAll(int index, Collection c) { checkPositionIndex(index); Object[] a = c.toArray(); int numNew = a.length; if (numNew == 0) return false; Node pred, succ; if (index == size) { succ = null; pred = last; } else { succ = node(index); pred = succ.prev; } for (Object o : a) { @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o; Node newNode = new Node<>(pred, e, null); if (pred == null) first = newNode; else pred.next = newNode; pred = newNode; } if (succ == null) { last = pred; } else { pred.next = succ; succ.prev = pred; } size += numNew; modCount++; return true; } private static class Node { E item; Node next; Node prev; Node(Node prev, E element, Node next) { this.item = element; this.next = next; this.prev = prev; } } Node node(int index) { // assert isElementIndex(index); if (index < (size >> 1)) { Node x = first; for (int i = 0; i < index; i++) x = x.next; return x; } else { Node x = last; for (int i = size - 1; i > index; i--) x = x.prev; return x; } } }   首先我们知道常见的构造是LinkedList()和LinkedList(Collection c)两种,然后再来看看我们继承的类和实现的接口 1 2 3 4 5 LinkedList 集成AbstractSequentialList抽象类,内部使用listIterator迭代器来实现重要的方法 LinkedList 实现 List 接口,能对它进行队列操作。 LinkedList 实现 Deque 接口,即能将LinkedList当作双端队列使用。 LinkedList 实现了Cloneable接口,即覆盖了函数clone(),能克隆。 LinkedList 实现java.io.Serializable接口,这意味着LinkedList支持序列化,能通过序列化去传输。   可以看到,相对于ArrayList,LinkedList多实现了Deque接口而少实现了RandomAccess接口,且LinkedList继承的是AbstractSequentialList类,而ArrayList继承的是AbstractList类。那么我们现在有一个疑问,这些多实现或少实现的接口和类会对我们LinkedList的特点产生影响吗?这里我们先将这个疑问放在心里,我们先走正常的流程,先把LinkedList的源码看完(主要是要解释这些东西看Deque的源码,还要去看Collections里面的逻辑,我怕扯远了)   第5-7行:定义记录元素数量size,因为我们之前说过LinkedList是个双向链表,所以这里定义了链表链表头节点first和链表尾节点last   第60-70行:定义一个节点Node类,next表示此节点的后置节点,prev表示侧节点的前置节点,element表示元素值   第22行:检查当前的下标是否越界,因为是在构造函数中所以我们这边的index为0,且size也为0   第24-29行:将集合c转化为数组a,并获取集合的长度;定义节点pred、succ,pred用来记录前置节点,succ用来记录后置节点   第70-89行:node()方法是获取LinkedList中第index个元素,且根据index处于前半段还是后半段 进行一个折半,以提升查询效率   第30-36行:如果index==size,则将元素追加到集合的尾部,pred = last将前置节点pred指向之前结合的尾节点,如果index!=size表明是插入集合,通过node(index)获取当前要插入index位置的节点,且pred = succ.prev表示将前置节点指向于当前要插入节点位置的前置节点   第38-46行:链表批量增加,是靠for循环遍历原数组,依次执行插入节点操作,第40行以前置节点 和 元素值e,构建new一个新节点;第41行如果前置节点是空,说明是头结点,且将成员变量first指向当前节点,如果不是头节点,则将上一个节点的尾节点指向当前新建的节点;第45行将当前的节点为前置节点了,为下次添加节点做准备。这些走完基本上我们的新节点也都创建出来了,可能这块代码有点绕,大家多看看   第48-53行:循环结束后,判断如果后置节点是null, 说明此时是在队尾添加的,设置一下队列尾节点last,如果不是在队尾,则更新之前插入位置节点的前节点和当前要插入节点的尾节点   第55-56行:修改当前集合数量、修改modCount记录值   ok,虽然说是分析的构造函数的源码,但是把node(int index)、addAll(int index, Collection c)方法也都看了,所以来小结一下:链表批量增加,是靠for循环遍历原数组,依次执行插入节点操作;通过下标index来获取节点Node是采用的折半法来提升效率的   2.2 增加元素   常见的方法有以下三种 1 2 3 linkedList.add(E e) linkedList.add(int index, E element) linkedList.addAll(Collection c)   来看看具体的源码 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 public boolean add(E e) { linkLast(e); return true; } void linkLast(E e) { final Node l = last; final Node newNode = new Node<>(l, e, null); last = newNode; if (l == null) first = newNode; else l.next = newNode; size++; modCount++; } public void add(int index, E element) { checkPositionIndex(index); if (index == size) linkLast(element); else linkBefore(element, node(index)); } void linkBefore(E e, Node succ) { // assert succ != null; final Node pred = succ.prev; final Node newNode = new Node<>(pred, e, succ); succ.prev = newNode; if (pred == null) first = newNode; else pred.next = newNode; size++; modCount++; } public boolean addAll(Collection c) { return addAll(size, c); }   第2、6-16行:创建一个newNode它的prev指向之前队尾节点last,并记录元素值e,之前的队尾节点last的next指向当前节点,size自增,modcount自增   第18-20,27-38行:首先去检查下标是否越界,然后判断如果加入的位置刚好位于队尾就和我们add(E element)的逻辑一样了,如果不是则需要通过 node(index)函数定位出当前位于index下标的node,再通过linkBefore()函数创建出newNode将其插入到原先index位置   第40-42行:就是我们在构造函数中看过的批量加入元素的方法   OK,添加元素也很简单,如果是在队尾进行添加的话只需要创建一个新Node将其前置节点指向之前的last,如果是在队中添加节点,首选拆散原先的index-1、index、index+1之间的联系,新建节点插入进去即可。   2.3 删除元素   常见方法有以下这几个方法 1 2 3 linkedList.remove(int index) linkedList.remove(Object o) linkedList.remove(Collection c)   源码如下 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 public E remove(int index) { checkElementIndex(index); return unlink(node(index)); } unlink(Node x) { // assert x != null; final E element = x.item; final Node next = x.next; final Node prev = x.prev; if (prev == null) { first = next; } else { prev.next = next; x.prev = null; } if (next == null) { last = prev; } else { next.prev = prev; x.next = null; } x.item = null; size--; modCount++; return element; } public boolean remove(Object o) { if (o == null) { for (Node x = first; x != null; x = x.next) { if (x.item == null) { unlink(x); return true; } } } else { for (Node x = first; x != null; x = x.next) { if (o.equals(x.item)) { unlink(x); return true; } } } return false; } public boolean removeAll(Collection c) { Objects.requireNonNull(c); boolean modified = false; Iterator it = iterator(); while (it.hasNext()) { if (c.contains(it.next())) { it.remove(); modified = true; } } return modified; }   第1-4,6-30行:首先根据index通过方法值node(index)来确定出集合中的下标是index的node,咋们主要看unlink()方法,代码感觉很多,其实只是将当前要删除的节点node的头结点的尾节点指向node的尾节点、将node的尾结点的头节点指向node的头节点,可能有点绕(哈哈),看一下代码基本上就可以理解了,然后将下标为index的node置空,供GC回收   第32-49行:首先判断一下当前要删除的元素o是否为空,然后进行for循环定位出当前元素值等于o的节点node,然后再走的逻辑就是上面我们看到过的unlink()方法,也很简单,比remove(int index) 多了一步   第51-62行:这一块因为涉及到迭代器Iterator,而我们LinkedList使用的是ListItr,这个后面我们将迭代器的时候一起讲,不过大致的逻辑是都可以看懂的,和我们的ArrayList的迭代器方法的含义一样的,可以先那样理解   ok,小结一下, 按下标删,也是先根据index找到Node,然后去链表上unlink掉这个Node。 按元素删,会先去遍历链表寻找是否有该Node,考虑到允许null值,所以会遍历两遍,然后再去unlink它。   2.5 修改元素 1 2 3 4 5 6 7 public E set(int index, E element) { checkElementIndex(index); Node x = node(index); E oldVal = x.item; x.item = element; return oldVal; }   只有这一种方法,首先检查下标是否越界,然后根据下标获取当前Node,然后修改节点中元素值item,超级简单   2.6 查找元素 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 public E get(int index) { checkElementIndex(index);//判断是否越界 [0,size) return node(index).item; //调用node()方法 取出 Node节点, } public int indexOf(Object o) { int index = 0; if (o == null) { for (Node x = first; x != null; x = x.next) { if (x.item == null) return index; index++; } } else { for (Node x = first; x != null; x = x.next) { if (o.equals(x.item)) return index; index++; } } return -1; } public int lastIndexOf(Object o) { int index = size; if (o == null) { for (Node x = last; x != null; x = x.prev) { index--; if (x.item == null) return index; } } else { for (Node x = last; x != null; x = x.prev) { index--; if (o.equals(x.item)) return index; } } return -1; }   获取元素的源码也很简单,主要是通过node(index)方法获取节点,然后获取元素值,indexOf和lastIndexOf方法的区别在于一个是从头向尾开始遍历,一个是从尾向头开始遍历   2.7 迭代器 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 public Iterator iterator() { return listIterator(); } public ListIterator listIterator() { return listIterator(0); } public ListIterator listIterator(final int index) { rangeCheckForAdd(index); return new ListItr(index); } private class ListItr extends Itr implements ListIterator { ListItr(int index) { cursor = index; } public boolean hasPrevious() { return cursor != 0; } public E previous() { checkForComodification(); try { int i = cursor - 1; E previous = get(i); lastRet = cursor = i; return previous; } catch (IndexOutOfBoundsException e) { checkForComodification(); throw new NoSuchElementException(); } } public int nextIndex() { return cursor; } public int previousIndex() { return cursor-1; } public void set(E e) { if (lastRet < 0) throw new IllegalStateException(); checkForComodification(); try { AbstractList.this.set(lastRet, e); expectedModCount = modCount; } catch (IndexOutOfBoundsException ex) { throw new ConcurrentModificationException(); } } public void add(E e) { checkForComodification(); try { int i = cursor; AbstractList.this.add(i, e); lastRet = -1; cursor = i + 1; expectedModCount = modCount; } catch (IndexOutOfBoundsException ex) { throw new ConcurrentModificationException(); } } }   可以看到,其实最后使用的迭代器是使用的ListIterator类,且集成自Itr,而Itr类就是我们昨天ArrayList内部使用的类,hasNext()方法和我们之前的一样,判断不等于size大小,然后next()获取元素主要也是E next = get(i);这行代码,这样就又走到我们之前的获取元素的源码当中,获得元素值。   OK,这样我们上面的基本方法都看完了,再来看看我们上面遗留的问题,首先来看Deque接口有什么作用,我们来一起看看 1 2 3 4 Deque 是 Double ended queue (双端队列) 的缩写,读音和 deck 一样,蛋壳。 Deque 继承自 Queue,直接实现了它的有 LinkedList, ArayDeque, ConcurrentLinkedDeque 等。 Deque 支持容量受限的双端队列,也支持大小不固定的。一般双端队列大小不确定。 Deque 接口定义了一些从头部和尾部访问元素的方法。比如分别在头部、尾部进行插入、删除、获取元素。    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 public interface Deque extends Queue { void addFirst(E e);//插入头部,异常会报错 boolean offerFirst(E e);//插入头部,异常不报错 E getFirst();//获取头部,异常会报错 E peekFirst();//获取头部,异常不报错 E removeFirst();//移除头部,异常会报错 E pollFirst();//移除头部,异常不报错 void addLast(E e);//插入尾部,异常会报错 boolean offerLast(E e);//插入尾部,异常不报错 E getLast();//获取尾部,异常会报错 E peekLast();//获取尾部,异常不报错 E removeLast();//移除尾部,异常会报错 E pollLast();//移除尾部,异常不报错 }   Deque也就是一个接口,上面是接口里面的方法,然后了解Deque就必须了解Queue 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 public interface Queue extends Collection { //往队列插入元素,如果出现异常会抛出异常 boolean add(E e); //往队列插入元素,如果出现异常则返回false boolean of
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