Hello,日常更新的我“浪”回来了!!!
JS中有三座高山:异步和单线程、作用域和闭包、原型原型链
今天“浪”的主题是JS中的异步和单线程的问题。
主要从这三个方面入手
一、什么是异步(与同步作比较)
二、前端使用异步的场景
三、异步和单线程
 
一:什么是异步 
说异步之前我们先了解一下同步:同步可以简单的来说就是顺序执行
复制代码
  console.log(100);
   alert(200)       //点击确定往下执行,如果不点击确定,就会阻塞不往下执行
   console.log(300)
  //打印100,弹出200(点击确定往下执行),打印300
复制代码
 
接下来我们来说异步(当执行异步代码时,不会影响另一些代码执行)
复制代码
  console.log(100);
   setTimeout(function() { //异步执行,非阻塞并不妨碍后续代码执行
       console.log(300)
   }, 1000);
   console.log(200)
复制代码
 
这段代码的执行结果为:
 
异步和同步的区别就在于:
    同步:会阻塞后续代码的执行
    异步:不会阻塞代码执行
 
二:前端使用异步的场景
  1、定时任务:setTimeout  、 setInterval(代码同上)
  2、网络请求 :ajax请求、动态的创建
![]()
加载、
复制代码
    console.log("start")
      $.get("./data.json",(data)=>{
          console.log(data)
      })
      console.log("end")
    //打印start,打印end 等待获取回调函数传来的data数据渲染页面
    //为啥ajax要用异步呢?因为向服务器请求数据,谁也不知道多长时间能返回数据(有可能几秒,有可能拿不到数据)
     如果数据拿不到,页面肯定还是要正常显示的,所以必须是异步
复制代码
 
 
  
复制代码
    console.log("start")
      var img = document.createElement("img");
      img.onload =function(){
          console.log("img is onload")
      }
      img.src='/aa.png'
      console.log("end")
    
    //打印start,打印end,加载图片
复制代码
 
 
  3、事件绑定
复制代码
    console.log("start")
      document.getElementById("btn").addEventListener("click",()=>{ //ES6箭头函数
          console.log("click is finshed")
      })
      console.log("end")
  //打印start,打印end,加载图片
复制代码
 
 
  
 三 、异步和单线程
  下面代码和介绍异步的代码区别是延时器没有设置时间
复制代码
   console.log(100);
   setTimeout(function() {
       console.log(300)
   });
   console.log(200)
  
复制代码
 
 
   执行顺序:
    先打印100,
    执行setTimeout,这个函数会被暂存起来,不会立即执行(因为单线程只能一个一个执行)
    打印300,
    等待所有的程序执行完后,浏览器会看有没有暂存的,
    暂存里面有setTimeout,setTimeout没有设置时间,不用等待然后立刻执行
 
   那什么叫单线程呢??
    简单来说就是一次只能干一件事,一个一个排队,不能多个一起执行(因为不是多线程)
    标准定义:浏览器只分配给js一个主线程,用来执行任务(函数),但一次只能执行一个任务,这些任务形成一个任务队列排队等候执行,
    但前端的某些任务是非常耗时的,比如网络请求,定时器和事件监听,如果让他们和别的任务一样,都老老实实的排队等待执行的话,
    执行效率会非常的低,甚至导致页面的假死。所以,浏览器为这些耗时任务开辟了另外的线程,主要包括http请求线程,浏览器定时触发器,
    浏览器事件触发线程,这些任务是异步的。https://www.cnblogs.com/langshening/p/9978360.html