Go基础系列:channel入门

channel基础 channel用于goroutines之间的通信,让它们之间可以进行数据交换。像管道一样,一个goroutine_A向channel_A中放数据,另一个goroutine_B从channel_A取数据。 channel是指针类型的数据类型,通过make来分配内存。例如: ch := make(chan int) 这表示创建一个channel,这个channel中只能保存int类型的数据。也就是说一端只能向此channel中放进int类型的值,另一端只能从此channel中读出int类型的值。 需要注意,chan TYPE才表示channel的类型。所以其作为参数或返回值时,需指定为xxx chan int类似的格式。 向ch这个channel放数据的操作形式为: ch <- VALUE 从ch这个channel读数据的操作形式为: <-ch // 从ch中读取一个值 val = <-ch val := <-ch // 从ch中读取一个值并保存到val变量中 val,ok = <-ch // 从ch读取一个值,判断是否读取成功,如果成功则保存到val变量中 其实很简单,当ch出现在<-的左边表示send,当ch出现在<-的右边表示recv。 例如: package main import ( "fmt" "time" ) func main() { ch := make(chan string) go sender(ch) // sender goroutine go recver(ch) // recver goroutine time.Sleep(1e9) } func sender(ch chan string) { ch <- "malongshuai" ch <- "gaoxiaofang" ch <- "wugui" ch <- "tuner" } func recver(ch chan string) { var recv string for { recv = <-ch fmt.Println(recv) } } 输出结果: malongshuai gaoxiaofang wugui tuner 上面激活了一个goroutine用于执行sender()函数,该函数每次向channel ch中发送一个字符串。同时还激活了另一个goroutine用于执行recver()函数,该函数每次从channel ch中读取一个字符串。 注意上面的recv = <-ch,当channel中没有数据可读时,recver goroutine将会阻塞在此行。由于recver中读取channel的操作放在了无限for循环中,表示recver goroutine将一直阻塞,直到从channel ch中读取到数据,读取到数据后进入下一轮循环由被阻塞在recv = <-ch上。直到main中的time.Sleep()指定的时间到了,main程序终止,所有的goroutine将全部被强制终止。 因为receiver要不断从channel中读取可能存在的数据,所以receiver一般都使用一个无限循环来读取channel,避免sender发送的数据被丢弃。 channel的属性和分类 每个channel都有3种操作:send、receive和close send:表示sender端的goroutine向channel中投放数据 receive:表示receiver端的goroutine从channel中读取数据 close:表示关闭channel 关闭channel后,send操作将导致painc 关闭channel后,recv操作将返回对应类型的0值以及一个状态码false close并非强制需要使用close(ch)来关闭channel,在某些时候可以自动被关闭 如果使用close(),建议条件允许的情况下加上defer 只在sender端上显式使用close()关闭channel。因为关闭通道意味着没有数据再需要发送 例如,判断channel是否被关闭: val, ok := <-counter if ok { fmt.Println(val) } channel分为两种:unbuffered channel和buffered channel unbuffered channel:阻塞、同步模式 sender端向channel中send一个数据,然后阻塞,直到receiver端将此数据receive receiver端一直阻塞,直到sender端向channel发送了一个数据 buffered channel:非阻塞、异步模式 sender端可以向channel中send多个数据(只要channel容量未满),容量满之前不会阻塞 receiver端按照队列的方式(FIFO,先进先出)从buffered channel中按序receive其中数据 buffered channel有两个属性:容量和长度:和slice的capacity和length的概念是一样的 capacity:表示bufffered channel最多可以缓冲多少个数据 length:表示buffered channel当前已缓冲多少个数据 创建buffered channel的方式为make(chan TYPE,CAP) unbuffered channel可以认为是容量为0的buffered channel,所以每发送一个数据就被阻塞。注意,不是容量为1的buffered channel,因为容量为1的channel,是在channel中已有一个数据,并发送第二个数据的时候才被阻塞。 换句话说,send被阻塞的时候,其实是没有发送成功的,只有被另一端读走一个数据之后才算是send成功。对于unbuffered channel来说,这是send/recv的同步模式。 实际上,当向一个channel进行send的时候,先关闭了channel,再读取channel时会发现错误在send,而不是recv。它会提示向已经关闭了的channel发送数据。 func main() { counter := make(chan int) go func() { counter <- 32 }() close(counter) fmt.Println(<-counter) } 输出报错: panic: send on closed channel 所以,在Go的内部行为中,send和recv是一个整体行为,数据未读就表示未send成功。 死锁(deadlock) 当channel的某一端(sender/receiver)期待另一端的(receiver/sender)操作,另一端正好在期待本端的操作时,也就是说两端都因为对方而使得自己当前处于阻塞状态,这时将会出现死锁问题。 比如,在main函数中,它有一个默认的goroutine,如果在此goroutine中创建一个unbuffered channel,并在main goroutine中向此channel中发送数据并直接receive数据,将会出现死锁: package main import ( "fmt" ) func main (){ goo(32) } func goo(s int) { counter := make(chan int) counter <- s fmt.Println(<-counter) } 在上面的示例中,向unbuffered channel中send数据的操作counter <- s是在main goroutine中进行的,从此channel中recv的操作<-counter也是在main goroutine中进行的。send的时候会直接阻塞main goroutine,使得recv操作无法被执行,go将探测到此问题,并报错: fatal error: all goroutines are asleep - deadlock! goroutine 1 [chan send]: 要修复此问题,只需将send操作放在另一个goroutine中执行即可: package main import ( "fmt" ) func main() { goo(32) } func goo(s int) { counter := make(chan int) go func() { counter <- s }() fmt.Println(<-counter) } 或者,将counter设置为一个容量为1的buffered channel: counter := make(chan int,1) 这样放完一个数据后send不会阻塞(被recv之前放第二个数据才会阻塞),可以执行到recv操作。 unbuffered channel同步通信示例 下面通过sync.WaitGroup类型来等待程序的结束,分析多个goroutine之间通信时状态的转换。因为创建的channel是unbuffered类型的,所以send和recv都是阻塞的。 package main import ( "fmt" "sync" ) // wg用于等待程序执行完成 var wg sync.WaitGroup func main() { count := make(chan int) // 增加两个待等待的goroutines wg.Add(2) fmt.Println("Start Goroutines") // 激活一个goroutine,label:"Goroutine-1" go printCounts("Goroutine-1", count) // 激活另一个goroutine,label:"Goroutine-2" go printCounts("Goroutine-2", count) fmt.Println("Communication of channel begins") // 向channel中发送初始数据 count <- 1 // 等待goroutines都执行完成 fmt.Println("Waiting To Finish") wg.Wait() fmt.Println("\nTerminating the Program") } func printCounts(label string, count chan int) { // goroutine执行完成时,wg的计数器减1 defer wg.Done() for { // 从channel中接收数据 // 如果无数据可recv,则goroutine阻塞在此 val, ok := <-count if !ok { fmt.Println("Channel was closed:",label) return } fmt.Printf("Count: %d received from %s \n", val, label) if val == 10 { fmt.Printf("Channel Closed from %s \n", label) // Close the channel close(count) return } // 输出接收到的数据后,加1,并重新将其send到channel中 val++ count <- val } } 上面的程序中,激活了两个goroutine,激活这两个goroutine后,向channel中发送一个初始数据值1,然后main goroutine将因为wg.Wait()等待2个goroutine都执行完成而被阻塞。 再看这两个goroutine,这两个goroutine执行完全一样的函数代码,它们都接收count这个channel的数据,但可能是goroutine1先接收到channel中的初始值1,也可能是goroutine2先接收到初始值1。接收到数据后输出值,并在输出后对数据加1,然后将加1后的数据再次send到channel,每次send都会将自己这个goroutine阻塞(因为unbuffered channel),此时另一个goroutine因为等待recv而执行。当加1后发送给channel的数据为10之后,某goroutine将关闭count channel,该goroutine将退出,wg的计数器减1,另一个goroutine因等待recv而阻塞的状态将因为channel的关闭而失败,ok状态码将让该goroutine退出,于是wg的计数器减为0,main goroutine因为wg.Wait()而继续执行后面的代码。 使用for range迭代channel 前面都是在for无限循环中读取channel中的数据,但也可以使用range来迭代channel,它会返回每次迭代过程中所读取的数据,直到channel被关闭。 例如,将上面示例中的printCounts()改为for-range的循环形式。 func printCounts(label string, count chan int) { defer wg.Done() for val := range count { fmt.Printf("Count: %d received from %s \n", val, label) if val == 10 { fmt.Printf("Channel Closed from %s \n", label) close(count) return } val++ count <- val } } 多个"管道":输出作为输入 channel是goroutine与goroutine之间通信的基础,一边产生数据放进channel,另一边从channel读取放进来的数据。可以借此实现多个goroutine之间的数据交换,例如goroutine_1->goroutine_2->goroutine_3,就像bash的管道一样,上一个命令的输出可以不断传递给下一个命令的输入,只不过golang借助channel可以在多个goroutine(如函数的执行)之间传,而bash是在命令之间传。 以下是一个示例,第一个函数getRandNum()用于生成随机整数,并将生成的整数放进第一个channel ch1中,第二个函数addRandNum()用于接收ch1中的数据(来自第一个函数),将其输出,然后对接收的值加1后放进第二个channel ch2中,第三个函数printRes接收ch2中的数据并将其输出。 如果将函数认为是Linux的命令,则类似于下面的命令行:ch1相当于第一个管道,ch2相当于第二个管道 getRandNum | addRandNum | printRes 以下是代码部分: package main import ( "fmt" "math/rand" "sync" ) var wg sync.WaitGroup func main() { wg.Add(3) // 创建两个channel ch1 := make(chan int) ch2 := make(chan int) // 3个goroutine并行 go getRandNum(ch1) go addRandNum(ch1, ch2) go printRes(ch2) wg.Wait() } func getRandNum(out chan int) { // defer the wg.Done() defer wg.Done() var random int // 总共生成10个随机数 for i := 0; i < 10; i++ { // 生成[0,30)之间的随机整数并放进channel out random = rand.Intn(30) out <- random } close(out) } func addRandNum(in,out chan int) { defer wg.Done() for v := range in { // 输出从第一个channel中读取到的数据 // 并将值+1后放进第二个channel中 fmt.Println("before +1:",v) out <- (v + 1) } close(out) } func printRes(in chan int){ defer wg.Done() for v := range in { fmt.Println("after +1:",v) } } 指定channel的方向 上面通过两个channel将3个goroutine连接起来,其中起连接作用的是第二个函数addRandNum()。在这个函数中使用了两个channel作为参数:一个channel用于接收、一个channel用于发送。 其实channel类的参数变量可以指定数据流向: in <-chan int:表示channel in通道只用于接收数据 out chan<- int:表示channel out通道只用于发送数据 只用于接收数据的通道<-chan不可被关闭,因为关闭通道是针对发送数据而言的,表示无数据再需发送。对于recv来说,关闭通道是没有意义的。 所以,上面示例中三个函数可改写为: func getRandNum(out chan<- int) { ... } func addRandNum(in <-chan int, out chan<- int) { ... } func printRes(in <-chan int){ ... } buffered channel异步队列请求示例 下面是使用buffered channel实现异步处理请求的示例。 在此示例中: 有(最多)3个worker,每个worker是一个goroutine,它们有worker ID。 每个worker都从一个buffered channel中取出待执行的任务,每个任务是一个struct结构,包含了任务id(JobID),当前任务的队列号(ID)以及任务的状态(worker是否执行完成该任务)。 在main goroutine中将每个任务struct发送到buffered channel中,这个buffered channel的容量为10,也就是最多只允许10个任务进行排队。 worker每次取出任务后,输出任务号,然后执行任务(run),最后输出任务id已完成。 每个worker执行任务的方式很简单:随机睡眠0-1秒钟,并将任务标记为完成。 以下是代码部分: package main import ( "fmt" "math/rand" "sync" "time" ) type Task struct { ID int JobID int Status string CreateTime time.Time } func (t *Task) run() { sleep := rand.Intn(1000) time.Sleep(time.Duration(sleep) * time.Millisecond) t.Status = "Completed" } var wg sync.WaitGroup // worker的数量,即使用多少goroutine执行任务 const workerNum = 3 func main() { wg.Add(workerNum) // 创建容量为10的buffered channel taskQueue := make(chan *Task, 10) // 激活goroutine,执行任务 for workID := 0; workID <= workerNum; workID++ { go worker(taskQueue, workID) } // 将待执行任务放进buffered channel,共15个任务 for i := 1; i <= 15; i++ { taskQueue <- &Task{ ID: i, JobID: 100 + i, CreateTime: time.Now(), } } close(taskQueue) wg.Wait() } // 从buffered channel中读取任务,并执行任务 func worker(in <-chan *Task, workID int) { defer wg.Done() for v := range in { fmt.Printf("Worker%d: recv a request: TaskID:%d, JobID:%d\n", workID, v.ID, v.JobID) v.run() fmt.Printf("Worker%d: Completed for TaskID:%d, JobID:%d\n", workID, v.ID, v.JobID) } } select多路监听 很多时候想要同时操作多个channel,比如从ch1、ch2读数据。Go提供了一个select语句块,它像switch一样工作,里面放一些case语句块,用来轮询每个case语句块的send或recv情况。 select 用法格式示例: select { // ch1有数据时,读取到v1变量中 case v1 := <-ch1: ... // ch2有数据时,读取到v2变量中 case v2 := <-ch2: ... // 所有case都不满足条件时,执行default default: ... } defalut语句是可选的,不允许fall through行为,但允许case语句块为空块。select会被return、break关键字中断。 select的行为模式主要是对channel是否可读进行轮询,但也可以用来向channel发送数据。它的行为如下: 如果所有的case语句块都被阻塞,则阻塞直到某个语句块可以被处理 如果多个case同时满足条件,则随机选择一个进行处理 如果存在default且其它case都不满足条件,则执行default。所以default必须要可执行而不能阻塞 需要注意的是,如果在select中执行send操作,则可能会永远被send阻塞。所以,在使用send的时候,应该也使用defalut语句块,保证send不会被阻塞。 一般来说,select会放在一个无限循环语句中,一直轮询channel的可读事件。 下面是一个示例,pump1()和pump2()都用于产生数据(一个产生偶数,一个产生奇数),并将数据分别放进ch1和ch2两个通道,suck()则从ch1和ch2中读取数据。然后在无限循环中使用select轮询这两个通道是否可读,最后main goroutine在1秒后强制中断所有goroutine。 package main import ( "fmt" "time" ) func main() { ch1 := make(chan int) ch2 := make(chan int) go pump1(ch1) go pump2(ch2) go suck(ch1, ch2) time.Sleep(1e9) } func pump1(ch chan int) { for i := 0; i <= 30; i++ { if i%2 == 0 { ch <- i } } } func pump2(ch chan int) { for i := 0; i <= 30; i++ { if i%2 == 1 { ch <- i } } } func suck(ch1 chan int, ch2 chan int) { for { select { case v := <-ch1: fmt.Printf("Recv on ch1: %d\n", v) case v := <-ch2: fmt.Printf("Recv on ch2: %d\n", v) } } } 转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/f-ck-need-u/p/9986335.html 如果觉得文章不错,还请帮忙点下"推荐",各位的支持,能激发和鼓励我更大的写作热情。谢谢! 作者:骏马金龙 出处:http://www.cnblogs.com/f-ck-need-u/ Linux运维交流群:710427601 Linux&shell系列文章:http://www.cnblogs.com/f-ck-need-u/p/7048359.html 网站架构系列文章:http://www.cnblogs.com/f-ck-need-u/p/7576137.html MySQL/MariaDB系列文章:https://www.cnblogs.com/f-ck-need-u/p/7586194.html Perl系列:https://www.cnblogs.com/f-ck-need-u/p/9512185.html Go系列:https://www.cnblogs.com/f-ck-need-u/p/9832538.html Python系列:https://www.cnblogs.com/f-ck-need-u/p/9832640.html https://www.cnblogs.com/f-ck-need-u/p/9986335.html
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