Java设计模式之享元模式

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设计模式系列与数据结构算法系列为本人知识的梳理,大体上没有什么新玩意,都是前人们工作经验的结晶,好了,不啰嗦了,基础的重要性懂得自然懂。等这两个系列总结完在写框架方面的,好的框架必然包含一种或多种设计模式与数据结构。

一、享元模式

享元模式解决的就是在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建,说白了就是对象的复用,而不是每次都直接新创建一个对象。

享元模式核心就是相同或者相似对象的共享复用,分享的是对象相同的部分,而不同的部分用接口暴露出去根据环境动态的设置,而这在享元模式中分别叫做内部状态与外部状态。

接口暴露的就是对象可以改变的部分,称作外部状态,而那些通过外部设置但是不允许共享的部分称作内部状态。并且外部状态的改变不能影响内部状态。

享元模式很重要一点是分离对象变与不变的部分,变化的部分通过接口提取,共享对象时需要外部自己设置,不变的部分可以共享出去。

日常开发中,能够共享的内部状态是有限的,因此通过享元模式共享的对象一般都设计为较小的对象,它所包含的内部状态较少,这种对象也称为细粒度对象。所谓内部状态较少说白了就是对象的属性大部分外部使用时都可以根据自己需要来设置。

我们使用享元模式的目的就是使用共享技术来实现大量细粒度对象的复用。

好了,通过上面描述估计一部分同学蒙圈了,这都是什么玩意,接下来我们通过实际代码来看一下。

假设这样一个业务场景,我们需要不同的玩具对象使用,而玩具的大小属性一开始就设定好了,颜色属性外部可以自己根据需要设置。

根据上述需求,我们就可以提取出玩具对象的内部状态为大小属性,不可外部随意设置,而颜色属性为外部状态,可根据需要自行设置。

抽象出享元对象接口:

复制代码
public interface IToys {
void setColor(String color);

int getSize();
String getColor();
}
复制代码

具体享元对象:

复制代码
 1 public class SpecificToys implements IToys {  2      3     private String color;  4     private int size;  5  6     public SpecificToys(int size) {  7         this.size = size;  8     }  9 10     @Override 11     public void setColor(String color) { 12         this.color = color; 13     } 14 15     public String getColor() { 16         return color; 17     } 18 19     public int getSize() { 20         return size; 21     } 22 
                        
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