Pygame是跨平台Python模块,专为电子游戏设计,包含图像、声音。建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚。基于这样一个设想,所有需要的游戏功能和理念都(主要是图像方面)都完全简化为游戏逻辑本身,所有的资源结构都可以由高级语言提供。
Pygame的编程其实可以理解为循环加事件实现。
安装:
pip3 install pygame
测试:(可忽略)
python -m pygame.examples.aliens
画一个厉害的画玩玩:

生成一个最简窗口:
1 import pygame # 导入pygame库 2 from sys import exit # 导入sys库中的exit函数 3 4 # 初始化pygame 5 pygame.init() 6 7 #创建一个窗口,参数((宽度,高度)) 8 screen = pygame.display.set_mode((700,450)) 9 # 设置窗口标题10 pygame.display.set_caption("东小东游戏窗口") 11 12 # 载入背景图13 background = pygame.image.load('imgx/wa.jpg') 14 15 # 事件循环16 while True: 17 # 绘制背景18 screen.blit(background, (0, 0)) 19 20 # 更新屏幕21 pygame.display.update() 22 23 # 所有事件的监听,处理24 for event in pygame.event.get(): 25 # 游戏退出事件26 if event.type == pygame.QUIT: 27 # 退出程序28 exit()
画画实现:

