Unity Shader之使用Cubemap实现反射效果

 

1、Cubemap是啥

Cubemap,即立方体纹理,包含6张图像,每张图像对应立方体的一个面,跟二维纹理不同,我们使用三维坐标去对这种纹理进行采样, 在unity中,可以使用Cubemap来实现天空盒子以及环境映射,环境映射可以模拟出场景中周围的环境,使用了环境映射材质的物体可以反射出周围的环境,就像反光镜或者反光金属一样。
 

2、制作Cubemap

通常,制作Cubemap的方法大概有三种,第一种是提供一种具有特殊布局的纹理,类似全景图,然后将该纹理的Texture Shape设置为Cube;第二种方法是在Project面板创建一个Cubemap,然后提供6张纹理分别拖拽到它的属性面板中;前两种方法都需要我们提供立方体纹理的图片,我们这里使用第三种方案,用脚本来创建,把下面脚本放在editor文件夹中:

 

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using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections;  public class RenderCubeMap : ScriptableWizard {     public Transform renderPosition;     public Cubemap cubemap;      void OnWizardUpdate()     {         isValid = (renderPosition != null) && (cubemap != null);     }      void OnWizardCreate()     {         // 创建一个用来渲染的相机        GameObject go = new GameObject("CubemapCam");         go.AddComponent<Camera>();         go.transform.position = renderPosition.position;         // 将相机观察到的图像渲染到cubemap                go.GetComponent<Camera>().RenderToCubemap(cubemap);         // 销毁相机        DestroyImmediate(go);     }      [MenuItem("GameObject/RenderCubemap")]     static void RenderCubemap()     {         ScriptableWizard.DisplayWizard<RenderCubemapWizard>(             "RenderCubemap", "立即渲染");     } }
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在场景中创建一个空GameObj,并设置好合适的位置,在Project面板新建一个cubemap,并勾选Readable,然后点击菜单栏GameObject-RenderCubemap,将空gameObj以及新建的cubemap拖拽上去,点击立即渲染,就将6张图像渲染到了该cubemap中。

 

3、编写shader实现反射

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Shader "yzpShader/Reflecte" {     Properties {         _Color ("Color Tint", Color) = (1, 1, 1, 1)         _ReflectColor ("Reflection Color", Color) = (1, 1, 1, 
                        
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