createPattern作用
createPattern() 方法在指定的方向内重复指定的元素。
元素可以是图片、视频,或者其他 <canvas> 元素。
被重复的元素可用于绘制/填充矩形、圆形或线条等等。
网站upload/201812071541233320.png" alt="" style="border: 0px; max-width: 900px; height: auto; margin: 10px;" />
repeat的几种方式,大家可以在jsfiddle上修改代码运行看看效果。
也许你觉得这个图标太大了,想让它变得更小更密,所以想改变image的宽高是否能实现这个效果呢?事实是不能,canvas只会将按照原图大小填充。那怎么解决这个问题呢?
这就用到了下面使用canvas填充的方式
2)使用canvas填充
创建一个临时的canvas,用canvas 的drawImg()方法,对图片进行缩放,然后在再把canvas 传到createPattern里面。以此达到createPattern缩放内容的效果。
3)使用视频填充
和图片填充类似,只需要在createpattern使用video标签即可,但是你也会发现绘制的重复内容只是视频的第一帧内容
1 var c = document.getElementById("canvas"); 2 var ctx = c.getContext("2d"); 3 var video = document.createElement("video") 4 video.src = "upload/201812071541237161.gif" alt="复制代码" style="max-width: 900px; height: auto; border: none !important;" />
填充位置
另外需要注意的是,在第一个代码实例中,如果我们将矩形的起始坐标x调整下,渲染出来的效果如下图所示。
通过这个效果你应该能清楚,填充的起始位置是画布的原点,并不是要填充图形rect的起始位置。

应用实例
刮涂层赢大奖
前面我们的实例中都是用createpattern填充矩形,如果是填充画线stroke的话也是可以的,下面简单实现一个刮涂层的示例,结合鼠标拖拽绘制线条的代码,效果如下:

