在开发React组件的过程中,我们经常会遇到这个问题:什么情况下组件会重新渲染?
当内部data发生改变,state发生改变(通过调用this.setState()) 以及父组件传过来的props发生改变时,会导致组件重新渲染。
以下几个问题同样值得我们思考:
setState()函数在任何情况下都会导致组件重渲染吗?如果setState中的state没有发生改变呢?
如果state和从父组件传过来的props都没变化,那他就一定不会发生重渲染吗?
首先,我们来解决这两个问题
没有导致state的值发生变化的this.setState()是否会导致重渲染 --- 会
import React from 'react' class Test extends React.Component{ constructor(props) { super(props); this.state = { Number:1//设state中Number值为1 } } //这里调用了setState但是并没有改变setState中的值 handleClick = () => { const preNumber = this.state.Number this.setState({ Number:this.state.Number }) } render(){ //当render函数被调用时,打印当前的Number console.log(this.state.Number) return(<h1 onClick = {this.handleClick}> {this.state.Number} </h1>) } }
从控制台的打印结果可以看出:共打印了15次1,但是组件并没有发生任何变化!!!
这样的结果不是我们想要的,如何阻止组件的重渲染呢?这时我们想到了React的一个生命周期钩子shouldComponentUpdate
react生命周期中有这样一个钩子,叫shouldComponentUpdate函数,是重渲染时render()函数调用前被调用的函数,
两个参数 nextProps和nextState ,分别表示下一个props和state的值。
当函数返回false时,阻止接下来的render()函数的调用,阻止组件重渲染,返回true时,组件照常渲染
//加入shouldComponentUpdate钩子
//在render函数调用前判断:如果前后state中Number不变,通过return false阻止render调用 shouldComponentUpdate(nextProps,nextState){ if(nextState.Number == this.state.Number){ return false } }
加入上述代码后,打开控制台,点击按钮,还是白白的,说明无效的重渲染被我们阻止了
第二个问题,组件的state和从父组件传递过来的props都没改变,组件还会重渲染吗 ---可能
同样可以通过shouldComponentUpdate钩子进行阻止
所以说,前后不改变state的值的setState和无数据交换的父组件的重渲染都会导致组件的重渲染,但我们可以通过shouldComponentUpdate来阻止这两种情况
shouldComponentUpdate并不是完美的,只能阻止扁平的对象
nextState.Number == this.state.Number 如果调用层次比较深 nextState.NumberObject.number == this.state.NumberObject.number Number 是一个数字变量 NumberObject是一个对象 数字变量(number类型)和对象(Object)类型的内存存储机制不同 这时候,因为两者都指向堆中的同一个对象,所以一直都是true shouldComponentUpdate失效了 js变量分为基本类型的变量和引用类型的变量
对于number,string,boolean,undefined,null这些基本类型变量,值存在栈中
对于object,Array,function这些引用类型变量,引用存在栈中,而不同的引用却可以指向堆内存中的同一个对象
那么,问题就来了
怎么样才能取到不同的NumberObject呢?

