设计模式六大原则之三:依赖倒置原则。 简介 姓名 :依赖倒置原则 英文名 :Dependence Inversion Principle 价值观 :大男子主义的典型代表,什么都得通过老大或者老爸同意 伴侣 :一定是个温柔体贴的女子 个人介绍 : High level modules should not depend upon low level modules.Both should depend upon abstractions. 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象(模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或抽象类产生的) Abstractions should not depend upon details. 抽象不应该依赖细节(接口或抽象类不依赖于实现类) Details should depend upon abstractions. 细节应该依赖抽象(实现类依赖接口或抽象类) 给大家讲个故事,我胡乱想的,如有雷同,肯定是英雄所见略同。那必须交个朋友。 一个小村里,有两家饭馆,虽然挂着不同的牌子,挨在一起,但是老板确是表兄弟。这两兄弟抠得很,为了节省成本,密谋了一个想法:在两家饭馆谁家忙的时候,可以让不忙的那家的员工过去支援一下。这样子,本来每家饭馆都需要 2 个洗碗工,总共需要 4 个,他们就只招了 3 个,省了 1 个洗碗工的成本,当然不止洗碗工,还有服务员等等。两兄弟约定了规则: A 饭馆需要支援的时候,B 饭馆老板,让 B 饭馆老板选哪个员工去支援,不能直接让 A 饭馆的员工直接找 B 饭馆的员工去帮忙,但可以让 A 饭馆员工找 B饭馆老板告知需要支援。 虽然老板权利大,但是也不能说 A 饭馆老板直接叫 B 饭馆的员工去帮忙。 员工没有真实的老板,今天为 A 饭馆工作就是 A 饭馆的员工,没有跟定哪个老板。 大概通过这个小故事,描述了依赖倒置原则的基本内容。 代码复原 下面通过代码来模拟这个故事。 错误的示范 这个错误的示范将就看哈,可能有些问题没描述清楚。 老板和员工抽象 abstract class Boss { abstract void support(); abstract void askHelp(Boss boss); } abstract class Staff { private String name; abstract void service(); abstract void askHelp(Boss boss); public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } } 老板具体类 class BossA extends Boss { private StaffA staffA; public BossA(StaffA staffA) { this.staffA = staffA; } @Override void support() { staffA.service(); } @Override void askHelp(Boss boss) { boss.support(); } } class BossB extends Boss { private StaffB staffB; public BossB(StaffB staffB) { this.staffB = staffB; } @Override void support() { staffB.service(); } @Override void askHelp(Boss boss) { boss.support(); } } 员工具体类 class StaffA extends Staff { public StaffA(String name) { this.setName(name); } @Override void service() { System.out.println(this.getName() + "提供服务"); } @Override void askHelp(Boss boss) { boss.support(); } } class StaffB extends Staff { public StaffB(String name) { this.setName(name); } @Override void service() { System.out.println(this.getName() + "提供服务"); } @Override void askHelp(Boss boss) { boss.support(); } } 测试代码 /** 初始化老板和员工 */ StaffA staffA = new StaffA("A 员工"); StaffB staffB = new StaffB(" B 员工"); Boss bossA = new BossA(staffA); Boss bossB = new BossB(staffB); /** A 老板向 B 老板求支援 */ bossA.askHelp(bossB); // 打印出:B 员工提供服务 /** B 员工向 A 老板求支援 */ staffB.askHelp(bossA); // 打印出:A 员工提供服务 好像看起来实现了要求了,但是其实这段代码没有按照上面的 3 点规则编写,破坏了第 3 点规则,老板们的员工没有用员工的抽象类,破坏了细节依赖抽象这一点。设想一下,假如现在 A 老板把 A 员工辞退了,重新招了个 C 员工,那么怎么实现呢?是不是需要再新增一个 StaffC 类,然后再修改 BossA 类代码,把 StaffA 换成 StaffC。这样超级麻烦,在平时写项目中要时刻考虑这一点:在具体实现类使用其他类,是不是可以用其抽象类? 代码: DIPErrorTest.java 正确的示范 看了上面那个憋屈的代码,再来看下面简洁的代码,才会发现依赖倒置原则是多么强大。 老板和员工抽象类 abstract class Boss2 { private Staff2 staff; public Boss2(Staff2 staff) { this.staff = staff; } abstract void support(); abstract void askHelp(Boss2 boss); public void setStaff(Staff2 staff) { this.staff = staff; } public Staff2 getStaff() { return staff; } } abstract class Staff2 { private String name; abstract void service(); abstract void askHelp(Boss2 boss); public void setName(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } } 老板类 class BossImpl extends Boss2 { public BossImpl(Staff2 staff) { super(staff); } @Override void support() { this.getStaff().service(); } @Override void askHelp(Boss2 boss) { boss.support(); } } 员工类 class StaffImpl extends Staff2{ public StaffImpl(String name) { this.setName(name); } @Override void service() { System.out.println(this.getName() + "提供服务"); } @Override void askHelp(Boss2 boss) { boss.support(); } } 测试类 /** 正确示范 */ Staff2 staffA2 = new StaffImpl("A 员工"); Staff2 staffB2 = new StaffImpl("B 员工"); Boss2 bossA2 = new BossImpl(staffA2); Boss2 bossB2 = new BossImpl(staffB2); /** A 老板向 B 老板求支援 */ bossA2.askHelp(bossB2); // 打印出:B 员工提供服务 /** B 员工向 A 老板求支援 */ staffB2.askHelp(bossA2); // 打印出:A 员工提供服务 /** A 老板辞退了 A 员工,换成了 C 员工 */ Staff2 staffC2 = new StaffImpl("C 员工"); bossA2.setStaff(staffC2); /** B 员工向 A 老板求支援 */ staffB2.askHelp(bossA2); // 打印出:C 员工提供服务 这代码相比上面错误的示范,简洁了很多,实现的功能却更灵活,这就是依赖倒置原则强大的地方,它可以将类的耦合性降低,提供灵活的处理。 代码: DIPRightTest.java 最佳实践 变量的表面类型尽量是接口或者是抽象类 任何类都不应该从具体类派生 尽量不要覆写基类的方法 结合里氏替换原则使用 (来自《设计模式之禅》) 总结 总的来说,要实现依赖倒置原则,要有『面向接口编程』这个思维,掌握好这个思维后,就可以很好的运用依赖倒置原则。 参考资料:《大话设计模式》、《Java设计模式》、《设计模式之禅》、《研磨设计模式》、《Head First 设计模式》 欢迎大家关注公众号 LieBrother,一起学习、进步!https://www.cnblogs.com/liebrother/p/10205927.html