项目:咖啡计费系统
背景:现有系统中有一个抽象类Beverage,有2个抽象方法GetDescription和Cost。
1 namespace DecoratorPattern 2 { 3 /// <summary> 4 /// 饮料抽象类 5 /// </summary> 6 public abstract class Beverage 7 { 8 protected string description = "饮料"; 9 protected float price = 0f; 10 public abstract string GetDescription(); 11 12 public abstract float Cost(); 13 } 14 }
需求:目前有综合咖啡、深焙咖啡、浓缩咖啡,调料有牛奶、摩卡、豆浆、奶泡。未来可能增加新的咖啡种类和调料,当顾客点咖啡时,要求能够获得咖啡的描述和价格。
设计方案1:设计综合咖啡、深焙咖啡、浓缩咖啡4个子类,继承Beverage。再用这4个子类分别派生4个子类,带有牛奶的综合咖啡,带有摩卡的综合咖啡,带有豆浆的综合咖啡...
分析:缺点时显而易见的,这样做导致“类爆炸”,一共需要3*4=12个子类。
设计方案2:把调料作为咖啡的属性设置在Beverage里,并增加方法HasMilk(),SetMilk()等类似的方法。
分析:缺点这样做无疑时从一个灾难跳进另一个灾难中。我们在开发中应当尽量避免修改已有代码,遵循“开闭原则”。而且当增加新的饮料时,又要修改基类。
另一个灾难是,子类在计算价格时,需要大量的分支结构来判断是否包含某种调料,以计算咖啡的价格,我们总是尽量的避免复杂的分支结构,这使得维护变得非常困难。
还有针对实现编程带来的问题,不能够动态的添加职责。
装饰者模式 Decorator 闪亮登场:
装饰者模式动态的将职责附加到对象上。若要扩展共呢个,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。
1. 4个基类继承Beverage
1 namespace DecoratorPattern 2 { 3 /// <summary> 4 /// 综合咖啡 5 /// </summary> 6 public class HouseBlend:Beverage 7 { 8 public HouseBlend(float price) 9 { 10 this.price = price; 11 this.description = "综合咖啡"; 12 } 13 14 public override float Cost() 15 { 16 return price; 17 } 18 public override string GetDescription() 19 { 20 return this.description; 21 } 22

