DotNetty 实现 Modbus TCP 系列 (三) Codecs & Handler
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DotNetty 作为一个半成品,我们不需要关注细节的实现,只需要关注自己的业务即可,所以最主要的就是处理 Codecs 和 Handler。
所有的 Codecs 和 Handler 均直接或间接继承自 ChannelHandlerAdapter。为什么要分为 Codecs 和 Handler,个人理解是 Codecs 负责将消息解码为我们所需的对象或者将处理的结果编码,Handler 对解码得到的对象进行逻辑处理,达到职责分离的目的。
DotNetty 中可以注册多个 Codecs/Handler,入站消息按照注册的先后顺序执行,出站消息按照注册的先后逆序执行。
对于 Client 端:
入站:ModbusDecoder --> ModbusResponseHandler
出站:ModbusEncoder
对于 Server 端:
入站:ModbusDecoder --> ModbusRequestHandler
出站:ModbusEncoder
ModbusDecoder
public class ModbusDecoder : ByteToMessageDecoder
{
private bool isServerMode;
private readonly short maxFunctionCode = 0x80;
private readonly string typeName = "Karonda.ModbusTcp.Entity.Function.{0}.{1}{0}";
public ModbusDecoder(bool isServerMode)
{
this.isServerMode = isServerMode;
}
protected override void Decode(IChannelHandlerContext context, IByteBuffer input, List