在App开发中经常会用到渐变色进度条控件,而自定义进度条的实现也不难,下面提供了两种渐变色进度条的实现方案。 效果图如下: 第一种实现方案:使用图层layer实现 层级结构如图所示: 构建过程如下: 1.创建容器 容器创建方案上采用的是生成UIView的子视图:LabelProgressBar, 把LabelProgressBar当作一个类似容器的控件而面向客户端。 好处是:可以方便的使用LabelProgressBar在Xib,StoryBoard,代码中。 而如果用其他的方式,却做不到这样使用上的灵活。 2.添加渐变色图层到容器 添加渐变色到容器就比较容易了,代码如下: 复制代码 //添加渐变色图层gradientLayer let gradientLayer = CAGradientLayer() gradientLayer.colors = [UIColor(hex: "4DABF4").cgColor, UIColor(hex: "9B30C1").cgColor] //(I.e. [0,0] is the bottom-left corner of the layer, [1,1] is the top-right corner.) gradientLayer.startPoint = CGPoint(x: 0, y: 0) gradientLayer.endPoint = CGPoint(x: 1, y: 0) gradientLayer.position = CGPoint(x: width*0.5, y: height*0.5) gradientLayer.bounds = CGRect(origin: CGPoint.zero, size: CGSize(width: width, height: height)) self.layer.insertSublayer(gradientLayer, at: 0) 复制代码 3.添加文字视图到容器 添加文字视图到容器也是常规操作,代码如下: 复制代码 lazy var contextLabel: UILabel = { let label = UILabel() label.text = " %" label.font = UIFont.systemFont(ofSize: 12) label.textColor = UIColor.white label.textAlignment = NSTextAlignment.center label.backgroundColor = UIColor.clear return label }() contextLabel.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: height) self.addSubview(contextLabel) 复制代码 进度变化过程 1.根据进度比例生成一个贝塞尔曲线 2.创建一个CALayer图层,将进度贝塞尔曲线赋值给它的path属性 3.拿到渐变色图层,将贝塞尔曲线图层赋值给它的mask属性 复制代码 func maskLayer() { let temp = CGPoint(x: 0, y: 0) let bez = UIBezierPath() bez.move(to: temp) bez.addLine(to: CGPoint(x: progressWidth, y: 0)) bez.addArc(withCenter: CGPoint(x: progressWidth, y: height*0.5), radius: height*0.5, startAngle: -CGFloat(M_PI_2), endAngle: CGFloat(M_PI_2), clockwise: true) bez.addLine(to: CGPoint(x: 0, y: height)) bez.close() msLayer.path = bez.cgPath bottomLayer!.mask = msLayer } 复制代码 4.不同重复1-3的过程 这四个步骤也是不断调用maskLayer()方法的过程 第一种实现方案:使用CoreGraphics实现 主要实现思想:使用CoreGraphics,不断绘制 构建过程: 1.创建UIView的子类PartArcView 2.填充UIView提供的钩子函数func draw(_ rect: CGRect),draw方法内的实现为:   a.在当前上下文中,从左到右绘制满线性渐变色内容   b.绘制中间为镂空半圆弧的白色矩形内容,铺满上下文   c.在圆弧的右半部分绘制灰色遮盖弧,去覆盖渐变色圆弧。达到进度不断变化的效果。 注意点:画弧时顺时针方向问题,上下文出栈入栈问题 上下文出栈入栈问题: 上下文对象是个单例对象,里面存储的是当前绘制面板的各种属性设置,包括(线色,线宽,填充色,折线圆角等) 如果不对当前上下文存储,就做修改,会修改整体属性,造成对下面绘制的污染。所以在绘制一段图像前先将当前上下文属性 入栈,等绘制完成后,在将刚才的原始上下文属性出栈,设置到上下文单例中来。如:代码中的绘制渐变色弧和灰色弧部分就 用到了上下文的出栈入栈操作(context?.saveGState(), context?.restoreGState()) 画弧时顺时针方向问题: CoreGraphics的坐标系弧度,与顺时针方向如图所示,注意不要用错了: 若要详情了解的话,请参考之前介绍过的一篇文章:https://www.cnblogs.com/zhou--fei/p/9859244.html 3.将进度值赋值PartArcView属性 4.调用setNeedsDisplay() 5.不断重复3-4步骤 部分代码如下: 复制代码 let context = UIGraphicsGetCurrentContext() //渐变色 let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB() let locations:[CGFloat] = [0,1] let startC = UIColor(hex: "EEA13A") let endC = UIColor(hex: "B1283C") let colors = [startC.cgColor,endC.cgColor] let gradient = CGGradient(colorsSpace: colorSpace, colors: colors as CFArray, locations: locations) context?.drawLinearGradient(gradient!, start: CGPoint(x: 0, y: 0), end: CGPoint(x: rect.size.width, y: 0), options: CGGradientDrawingOptions.drawsBeforeStartLocation) //渐变色弧 context?.saveGState() context?.addRect(rect) context?.move(to: CGPoint(x: width-edgeDistance, y: bigOuterRadius)) context?.addArc(center: arcCenter, radius: bigOuterRadius, startAngle: 0, endAngle: CGFloat(M_PI), clockwise: true) context?.addArc(center: CGPoint(x: smailRadius+edgeDistance, y: arcCenter.y), radius: smailRadius, startAngle: CGFloat(M_PI), endAngle: CGFloat(M_PI*2), clockwise: true) context?.addArc(center: arcCenter, radius: bigInnerRadius, startAngle: CGFloat(M_PI), endAngle: CGFloat(M_PI*2), clockwise: false) context?.addArc(center: CGPoint(x: width-smailRadius-edgeDistance, y: arcCenter.y), radius: smailRadius, startAngle: CGFloat(M_PI), endAngle: CGFloat(M_PI*2), clockwise: true) context?.setFillColor(UIColor.white.cgColor) context?.fillPath() //灰色弧 context?.restoreGState() let context1 = UIGraphicsGetCurrentContext() var endAng = CGFloat(M_PI*2) - (_progressValue * CGFloat(M_PI)) context1?.move(to: CGPoint(x: width-edgeDistance, y: bigOuterRadius)) context1?.addArc(center: arcCenter, radius: bigOuterRadius, startAngle: 0, endAngle: endAng, clockwise: true) let midSmallX: CGFloat = arcCenter.x + cos(endAng)*(bigOuterRadius-smailRadius) let midSmallY: CGFloat = arcCenter.y + sin(endAng)*(bigOuterRadius-smailRadius) context1?.addArc(center: CGPoint(x: midSmallX, y: midSmallY), radius: smailRadius, startAngle: endAng, endAngle: endAng-CGFloat(M_PI), clockwise: false) context1?.addArc(center: arcCenter, radius: bigInnerRadius, startAngle: endAng, endAngle: CGFloat(M_PI*2), clockwise: false) context1?.addArc(center: CGPoint(x: width-smailRadius-edgeDistance, y: arcCenter.y), radius: smailRadius, startAngle: CGFloat(M_PI), endAngle: CGFloat(M_PI*2), clockwise: true) context1?.setFillColor(UIColor(hex: "e7e3e3").cgColor) context1?.fillPath() 复制代码 完整demo地址:https://github.com/zhfei/CoreAnimation 点击首页列表的进度条目录进入https://www.cnblogs.com/zhou--fei/p/10182351.html