前言 转载请声明,转自【https://www.cnblogs.com/andy-songwei/p/11158972.html】谢谢! 在上一篇文章中,已经总结了MotionEvent以及多点触控相关的基础理论知识和常用的函数。本篇将通过实现单指拖动图片,多指拖动图片的实际案例来进行练习并实现一些效果,来理解前面的理论知识。要理解本文的代码,需要先掌握上一篇的理论知识,事件处理基础,以及一定的自定义View基础,这些我也在本系列文章的前几篇中讲过,有兴趣的可以按照本系列的顺序依次阅读学习,相信您一定会有不小的收获。 本文的主要内容如下: 一、实现单指拖动图片 要实现单指拖动图片,大致思路就是监控手指的ACTION_MOVE事件。手指移动过程中,获取事件的坐标,让图片根据坐标的变化来进行移动。具体代码实现如下,先自定义一个View,在其中处理单指拖动逻辑。 复制代码 1 public class SingleTouchDragView extends View { 2 private static final String TAG = "songzheweiwang"; 3 private Bitmap mBitmap; 4 private RectF mRectF; 5 private Matrix mMatrix; 6 private Paint mPaint; 7 private PointF mLstPointF; 8 private boolean mCanDrag = false; 9 10 public SingleTouchDragView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { 11 super(context, attrs); 12 init(); 13 } 14 15 private void init() { 16 mPaint = new Paint(); 17 mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.dog); 18 mRectF = new RectF(0, 0, mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight()); 19 mMatrix = new Matrix(); 20 mLstPointF = new PointF(); 21 } 22 23 @Override 24 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 25 switch (event.getAction()) { 26 case MotionEvent.ACTION_DOWN: 27 //判断按下位置是否在图片区域内 28 if (mRectF.contains(event.getX(), event.getY())) { 29 mCanDrag = true; 30 mLstPointF.set(event.getX(), event.getY()); 31 } 32 break; 33 case MotionEvent.ACTION_UP: 34 mCanDrag = false; 35 case MotionEvent.ACTION_MOVE: 36 if (mCanDrag) { 37 //移动图片 38 mMatrix.postTranslate(event.getX() - mLstPointF.x, event.getY() - mLstPointF.y); 39 //更新触摸位置 40 mLstPointF.set(event.getX(), event.getY()); 41 // 更新图片区域 42 mRectF = new RectF(0, 0, mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight()); 43 mMatrix.mapRect(mRectF); 44 //刷新 45 invalidate(); 46 } 47 break; 48 } 49 //注意这里需要返回true,因为当前自定义view继承自基类View,默认是无法消费触摸事件的 50 return true; 51 } 52 53 @Override 54 protected void onDraw(Canvas canvas) { 55 super.onDraw(canvas); 56 canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, mPaint); 57 } 58 } 复制代码 代码逻辑比较简单,关键处也有这注释说明,这里就不多说了。使用该自定义View的布局如下: 复制代码 1 2 5 6 9 复制代码 用一根手指在图片上进行拖动,效果如下左图所示,图片随着手指在滑动: 效果很完美,但上述代码存在一个问题,就是在单指操作的情况下,可以正常被拖动,但是如果是多指操作的时候,就会混乱了。右图为两根手指滑动的图片的效果,因为两根手指都在移动, 导致ACTION_MOVE事件中,一会儿以第一根手指的触摸点为坐标,一会儿又以第二根手指的触摸点为坐标,这就导致图片频繁跳跃。 二、实现多指操作时只有第一根手指可以拖动图片 这一节我们在上述代码基础上,实现第一根手指在拖动图片时,另一根手指继续按下并拖动时无效,也就是第二根手指无法拖动,对第一根手指没有干扰。由于是多点触控,需要使用getActionMasked()来获取事件,并监听ACTION_POINTER_DOWN和ACTION_POINTER_UP事件。 复制代码 1 public class MultiTouchDragView extends View { 2 private static final String TAG = "songzheweiwang"; 3 private Bitmap mBitmap; 4 private RectF mRectF; 5 private Matrix mMatrix; 6 private Paint mPaint; 7 private PointF mLstPointF; 8 private boolean mCanDrag = false; 9 10 public MultiTouchDragView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { 11 super(context, attrs); 12 init(); 13 } 14 15 private void init() { 16 mPaint = new Paint(); 17 mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.dog); 18 mRectF = new RectF(0, 0, mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight()); 19 mMatrix = new Matrix(); 20 mLstPointF = new PointF(); 21 } 22 23 @Override 24 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 25 switch (event.getActionMasked()) { 26 case MotionEvent.ACTION_DOWN: 27 case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: 28 //pointerId为0的手指(即我们定义的第一根手指)按下在指定区域内 29 if (event.getPointerId(event.getActionIndex()) == 0 && mRectF.contains(event.getX(), event.getY())) { 30 mCanDrag = true; 31 //getX()和getY()没有传入参数时,默认传入的0 32 mLstPointF.set(event.getX(), event.getY()); 33 } 34 break; 35 case MotionEvent.ACTION_MOVE: 36 if (mCanDrag) { 37 int pointerIndex = event.findPointerIndex(0);//第一根手指的pointerId为0 38 //这里需要注意,多手指频繁按下和抬起时可能会出现pointerIndex为-1的情况,如不处理,后面会报错 39 if (pointerIndex == -1) { 40 break; 41 } 42 mMatrix.postTranslate(event.getX(pointerIndex) - mLstPointF.x, 43 event.getY(pointerIndex) - mLstPointF.y); 44 mLstPointF.set(event.getX(pointerIndex), event.getY(pointerIndex)); 45 mRectF = new RectF(0, 0, mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight()); 46 mMatrix.mapRect(mRectF); 47 invalidate(); 48 } 49 break; 50 case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: 51 case MotionEvent.ACTION_UP: 52 if (event.getPointerId(event.getActionIndex()) == 0) { 53 mCanDrag = false; 54 } 55 break; 56 } 57 return true; 58 } 59 60 @Override 61 protected void onDraw(Canvas canvas) { 62 super.onDraw(canvas); 63 canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, mPaint); 64 } 65 } 复制代码 由于我们要实现的效果是只有第一根手指可以拖动图片,所以在第29行和52行中,根据pointerId是否为0来判断是否需要更新界面。上一篇文章中说过,在处理多点触控事件时,要用pointerId来跟踪手指事件。由于第一根手指的pointerId为0,所以通过pointerId是否为0来判断是否为第一根手指。当有多根手指在屏幕上时,第一根手指抬起再按下,它仍然被认为是第一跟手指,此时触发的是ACTION_POINTER_DOWN事件,所以第一根手指按下,ACTION_POINTER_DOWN和ACTION_DOWN都有可能触发。如果判断是第一根手指按下了,就记录下它按下时的坐标,并设置mCanDrag为true,表示可以滑动。而手指抬起时,可能是最后一根抬起的手指,也可能不是,所以ACTION_POINTER_UP和ACTION_UP也都可能触发。如果检测到第一根手指抬起了,就设置mCanDrag为false,表示图片不能够再滑动了。在ACTION_MOVE事件中,第37行是固定使用,都需要根据findPointerIndex(int pinterId)来得到pointerIndex,因为获取指定手指事件坐标的函数传入的参数都是它。结合代码中的注释,剩下的逻辑应该就比较容易看懂了。 效果图如下,用两根手指来依次按下并拖动图片: 我们发现,只有第一根手指在滑动时,图片才会跟着移动,第二根手指(右边的手指)的滑动无效,完美!!! 三、实现两根手指共同拖动图片 上面实现的效果还不够,用户在使用中,第二根手指滑动时也能接替第一根手指继续滑动。基本思路大致是,记录当前活动手指的pointerId,ACTION_MOVE中以活动手指为基础来确定滑动操作。仍然在上述代码基础上修改来实现。 复制代码 1 public class MultiTouchDragView2 extends View { 2 private static final String TAG = "songzheweiwang"; 3 private Bitmap mBitmap; 4 private RectF mRectF; 5 private Matrix mMatrix; 6 private Paint mPaint; 7 private PointF mLstPointF; 8 private boolean mCanDrag = false; 9 private int mActivePointerId; 10 private final int INVALID_POINTER = -1; 11 12 public MultiTouchDragView2(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { 13 super(context, attrs); 14 init(); 15 } 16 17 private void init() { 18 mPaint = new Paint(); 19 mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.dog); 20 mRectF = new RectF(0, 0, mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight()); 21 mMatrix = new Matrix(); 22 mLstPointF = new PointF(); 23 } 24 25 @Override 26 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 27 int actionIndex = event.getActionIndex(); 28 switch (event.getActionMasked()) { 29 case MotionEvent.ACTION_DOWN: 30 //getX()和getY()没有传入参数时,默认传入的0 31 if (mRectF.contains(event.getX(), event.getY())) { 32 mActivePointerId = 0; //第一根手指按下时,pointerId和pointerIndex都为0 33 mCanDrag = true; 34 mLstPointF.set(event.getX(), event.getY()); 35 } 36 break; 37 case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: 38 //有新落下的手指,则将新落下的手指作为活动手指,保存下活动手指的坐标 39 mActivePointerId = event.getPointerId(actionIndex); 40 mLstPointF.set(event.getX(actionIndex), event.getY(actionIndex)); 41 break; 42 case MotionEvent.ACTION_MOVE: 43 if (mActivePointerId == INVALID_POINTER) { 44 break; 45 } 46 if (mCanDrag) { 47 //这里根据活动手指的pointerId来找到pointerIndex,而不再是固定的手指的pointerId了 48 int pointerIndex = event.findPointerIndex(mActivePointerId); 49 if (pointerIndex == -1) { 50 break; 51 } 52 mMatrix.postTranslate(event.getX(pointerIndex) - mLstPointF.x, 53 event.getY(pointerIndex) - mLstPointF.y); 54 mLstPointF.set(event.getX(pointerIndex), event.getY(pointerIndex)); 55 mRectF = new RectF(0, 0, mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight()); 56 mMatrix.mapRect(mRectF); 57 invalidate(); 58 } 59 break; 60 case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: 61 //如果当前抬起的手指为活动手指,那么活动手指就传给留下的手指中pointerIndex最前面的一个 62 if (mActivePointerId == event.getPointerId(actionIndex)) { 63 int newPointerIndex = actionIndex == 0 ? 1 : 0; 64 mActivePointerId = event.getPointerId(newPointerIndex); 65 mLstPointF.set(event.getX(newPointerIndex), event.getY(newPointerIndex)); 66 } 67 break; 68 case MotionEvent.ACTION_UP: 69 //最后一根手指也抬起来了 70 mActivePointerId = INVALID_POINTER; 71 mCanDrag = false; 72 break; 73 } 74 return true; 75 } 76 77 @Override 78 protected void onDraw(Canvas canvas) { 79 super.onDraw(canvas); 80 canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, mPaint); 81 } 82 } 复制代码 由于需要依据活动的手指来拖动图片,所以需要实时记录下活动手指的坐标,如第40、54、65行所示。依然用两根手指依次拖动图片,效果如下所示: 现在可以看到,两根手指轮流正常拖动图片了,毫无违和感。 结语 到目前为止,多点触控相关的内容,我想讲的已经讲完了,上一篇讲理论,这一篇讲案例,难点其实主要就是pointerIndex和pointerId的理解和使用。希望通过这两篇文章,对读者理解多点触控有所帮助。由于文中代码结构比较简单,就没有必要提供源码了,读者自己建立好项目,把这些代码依次拷贝过去就可以了,非常简单。还有就是笔者比较穷,使用的免费软件,所以文中gif图上都打了水印,以后挣钱了也去享受一下付费服务,把水印给去掉。文中如果有描述不准确或不妥的地方,欢迎来拍砖,万分感谢,Bye!!!https://www.cnblogs.com/andy-songwei/p/11158972.html