线程实现模型 线程实现模型主要分为:用户级线程模型,内核级线程模型和两级线程模型。他们的区别在于线程与内核线程之间的对应关系。 以下我们将分析这三种线程实现模型的特点: 用户级线程模型 (1)多对一关系 用户级线程模型为多对一关系。即,一个进程中的所有线程对应一个内核线程; (2)处理速度快、移植性强; 线程的创建、调度、同步等操作由应用程序来处理,不需要让CPU从用户态切换到内核态。所以用户级线程模型在速度快,且移植性强; (3)并非真正的并发运行 如果线程IO操作过程中被阻塞,那么用户空间的其他线程都会被阻塞,因为这些线程无法被内核调度。 enter image description here 内核级线程模型 (1)一对一关系 内核级线程模型为一对一关系,一个用户线程对应一个内核线程; (2)资源消耗较大,速度较慢 进程对线程的创建、终止、切换和同步都必须通过内核提供的系统调用来完成,对内核的调度的调度器造成很大的负担; (3)是真正的并发运行 用户线程和内核线程是一对一的关系,线程由内核来管理和调度。当某一线程阻塞时候,不会影响到其他线程。 enter image description here 两级线程模型 (1)多对多的关系 两级线程模型是集前面两种模型的优点而设计的,是多对多的关系; (2)资源消耗较小,速度较快,是真正的并发运行 两级线程模型中,一个进程对应多个内核线程,进程中的线程由程序管理和调度并通过映射关系映射到内核线程上。这样即便有线程阻塞后,也不会影响到其他线程; (3)实现的复杂度大 用户线程与内核线程的映射关系需要程序来实现,实现的复杂度大。幸运的是,Golang为我们实现了两级线程模型,这使得它在处理并发问题上更有优势。 enter image description here 看完之后若觉得对自己有帮助,恳请点赞或评论。这是对我最大的鼓励! 分类: Gohttps://www.cnblogs.com/FireworksEasyCool/p/11508342.html