Intro# 上次介绍了 asp.net core 中使用 signalR 服务端的开发,这次总结一下web前端如何接入和使用 signalR,本文主要分两部分,一是直接使用 @aspnet/signalr 这个微软开发好的 signalR 的客户端,另一部分是使用 h5 原生的 websocket 直接连接 signalR 的 websocket 使用 signalR 客户端# 安装 signalr 客户端 npm 包 npm install @aspnet/signalr --save 获取一个 connection Copy import * as signalR from "@aspnet/signalr"; // ... const connection = new signalR.HubConnectionBuilder() .withUrl(Constants.HubUrl, { accessTokenFactory: () => Constants.TestToken }) .build(); // accessTokenFactory 用于指定获取 accessToken 的方式,如果不需要用户登录,不需要认证没有这个配置 添加客户端处理方法 Copy connection.on("GameAnswerResultReceived", (result:any)=>{ showMessage(`收到问题:${result.QuestionId} 答案`, JSON.stringify(result)); }); connection.on("GameOver", (result: object)=>{ showMessage(`游戏结束`, `Game Over\n ${JSON.stringify(result)}`); }); 客户端调用服务器端方法 调用服务器端方法,没有返回值 Copy connection.send("CheckQuestionAnswer", { QuestionId: questionId, Answer: tbMessage.value, }, gameId); 调用服务器端方法并获取返回值 Copy connection.invoke("CheckQuestionAnswer", { QuestionId: questionId, Answer: tbMessage.value, }, gameId) .then(result => { console.log(result); showMessage(`答案检查结果:${result.Succeeded}`, JSON.stringify(result)); }); websocket 直接连接 signalR# 创建 websocket 连接 Copy let connection = new WebSocket(`${Constants.HubUrl}?access_token=${Constants.TestToken}`); 连接成功后发送使用协议信息 signalr 发送的消息均以 0x1e 这个字符结尾,在发送消息的时候需要在消息的最后增加 0x1e 字符 Copy connection.onopen = (event) => { // console.log(event); connection.send(`{"protocol":"json", "version":1}${String.fromCharCode(0x1e)}`); } 以上代码表示我们要使用 JSON 的形式进行消息的序列化,如果有较高的性能要求也可以使用 messagePack 二进制序列化消息内容(对浏览器要求较高,需要支持 xhr2) 接受服务器端消息 Copy connection.onmessage = (event) => { var msg = event.data.replace(String.fromCharCode(0x1e), ""); //替换消息结束符 console.log(`received message: ${msg}`); let eventData = JSON.parse(msg); if(eventData.type === 1 && eventData.target){ // type为1表示调用客户端的某一个方法 let func: (...args:any[])=>any = callbacks[eventData.target]; if(func !== undefined){ func(...eventData.arguments); } } } 定义客户端方法 Copy callbacks["GameAnswerResultReceived"] = (result:any)=>{ showMessage(`收到问题:${result.QuestionId} 答案`, JSON.stringify(result)); }; callbacks["GameOver"] = (result)=>{ showMessage(`游戏结束`, `Game Over\n ${JSON.stringify(result)}`); }; 调用服务器端方法 Copy // 可以把这个方法扩展为 WebSocket 的一个原型方法 function invokeMethod(webSocket: WebSocket, methodName:string, ...args: any[]) : Promise { // type为1表示调用远程的方法(一个 RPC 调用),target为要调用的方法名称,arguments为要调用的方法的参数 webSocket.send(`${JSON.stringify({ arguments: args, target: methodName, type: 1, })}${String.fromCharCode(0x1e)}`); return Promise.resolve(); } Memo# 上面的完全基于 websocket 去连接 signalr 的代码还有些简陋,实际使用的话可以再修改优化一下 强类型调用服务器端的方法,自定义的话可以在 websocket 的基础上封装一下,signalr 强类型调用服务器端方法还没找到解决办法,不过问题不大,有兴趣的话可以研究一下 signalR 源码 Reference# https://docs.microsoft.com/en-us/aspnet/core/signalr/javascript-client?view=aspnetcore-2.2 https://docs.microsoft.com/en-us/aspnet/core/tutorials/signalr-typescript-webpack?view=aspnetcore-2.2&tabs=visual-studio https://github.com/aspnet/AspNetCore/tree/master/src/SignalR https://github.com/aspnet/SignalR-samples 作者: WeihanLi 出处:https://www.cnblogs.com/weihanli/p/11538220.html 版权:本站使用「CC BY 4.0」创作共享协议,转载请在文章明显位置注明作者及出处。https://www.cnblogs.com/weihanli/p/11538220.html