JavaScript设计模式——适配器模式
适配器模式是设计模式行为型模式中的一种模式;
定义:
适配器用来解决两个已有接口之间不匹配的问题,它并不需要考虑接口是如何实现,也不用考虑将来该如何修改;适配器不需要修改已有接口,就可以使他们协同工作;
白话解释:
你买了某种电器产品,准备带回家好好感受该款产品的魅力;结果带回家之后准备通电使用的时候,发现该产品仅支持两孔插座,而你家里的电源插座都是三孔插座;这个时候你总不能又跑去电器专卖店退货吧;突然灵机一动,你想起来了家里还有多功能电源插座,而多功能电源插座恰好就是三孔,于是你拿出你的多功能电源插座插上电源插座,再拿你电器产品的电源插座插在多功能插座上面的两孔插座上,开始享受美滋滋的生活;这里的多功能插座就是一个适配器;
代码实现:
var googleMap = { show: function(){ console.log( '开始渲染谷歌地图' ); } }; var baiduMap = { show: function(){ console.log( '开始渲染百度地图' ); } }; var renderMap = function( map ){ if ( map.show instanceof Function ){ map.show(); } }; renderMap( googleMap ); // 开始渲染谷歌地图renderMap( baiduMap ); // 开始渲染百度地图
当然上面的代码是能够正常运行的,这得益于这两个对象中的参数名都是一样的,所以才能够正常的运行和显示;
var googleMap = { show: function(){ console.log( '开始渲染谷歌地图' ); } }; var baiduMap = { display: function(){ console.log( '开始渲染百度地图' ); } };
突然有一天如果baiduMap的方法名改变了呢?那么我们再跟上面一样运行肯定是会报错的,因为baiduMap对象中已经没有了show()这个方法了;
使用适配器模式来修改:
var googleMap = { show: function(){ console.log( '开始渲染谷歌地图' ); } }; var baiduMap = { display: function(){ console.log( '开始渲染百度地图' ); } }; var baiduMapAdapter = { show: function(){ return baiduMap.display(); } }; renderMap( googleMap ); // 开始渲染谷歌地图renderMap( baiduMapAdapter ); // 开始渲染百度地图
在这段代码中适配器做的事情其实很简单,就是创建了一个对象,添加了一个同名的show()方法,然后在适配器里面调用了baiduMap.display()方法,这样我们只需要在调用baiduMap的时候调用我们的适配器即可达到预期效果;
我们作为前端开发人员,对页面上期待得到的数据和数据格式肯定是比较了解的,但是在前后端分离的开发模式中有的时候会遇到这种尴尬的处境:
我们都知道很多UI组件或者工具库会按指定的数据格式进行渲染,但是这个时候后端是不知道的;所以可能接口出来的数据我们是不能直接正常的在页面上渲染的,而此时老板催促我们赶紧上线,而后端坚持认为数据格式没问题,坚决不修改;这个时候我们可以通过适配器模式来前端格式化数据;
后端返回的json数据格式:
[ { "day": "周一"