1. 什么是 CompositionBrush# CompositionBrush(合成画笔)是操作可视化层时用于绘制 SpriteVisual 区域的画笔。 使UWP 应用时可以选择使用 XAML 画笔或 CompositionBrush(合成画笔) 绘制 UIElement。很多时候XAML画笔和合成画笔都能实现同样的效果,在官方文档 使用 XAML 画笔 vs。CompositionBrush 这一节中有详细的对比介绍。 CompositionBrush性能更好且能做更复杂的动画。XAML Brush的能力是有极限的,我从短暂的UWP生涯当中学到一件事,XAML Brush越是玩弄动画,动画就越可能因为没有料到的事态而失败……除非超越XAML Brush。所以我不做XAML Brush动画啦。 2. 使用CompositionLinearGradientBrush# CompositionLinearGradientBrush 是线性渐变画笔,它是最基本的画笔之一,可以实现类似 LinearGradientBrush的效果。基本使用步骤如下: 通过Compositor创建CompositionLinearGradientBrush; 通过Compositor创建并配置CompositionColorGradientStop,然后添加到CompositionLinearGradientBrush的ColorStops里; 创建SpriteVisual并将它的Brush设置为CompositionLinearGradientBrush; 使用ElementCompositionPreview.SetElementChildVisual 将SpriteVisual设置到某个UIElement的可视化层里。 具体代码如下: Copy Copy var compositor = Window.Current.Compositor; //创建 CompositionLinearGradientBrush。 var gradientBrush = compositor.CreateLinearGradientBrush(); gradientBrush.StartPoint = Vector2.Zero; gradientBrush.EndPoint = new Vector2(1.0f); var blueGradientStop = compositor.CreateColorGradientStop(); blueGradientStop.Offset = 0f; blueGradientStop.Color = Color.FromArgb(255, 43, 210, 255); var redGradientStop = compositor.CreateColorGradientStop(); redGradientStop.Offset = 1f; redGradientStop.Color = Color.FromArgb(255, 255, 43, 136); gradientBrush.ColorStops.Add(blueGradientStop); gradientBrush.ColorStops.Add(redGradientStop); //创建SpriteVisual并设置Brush var backgroundVisual = compositor.CreateSpriteVisual(); backgroundVisual.Brush = gradientBrush; //将自定义 SpriteVisual 设置为元素的可视化树的最后一个子元素。 ElementCompositionPreview.SetElementChildVisual(Gradient, backgroundVisual); Gradient.SizeChanged += (s, e) => { if (e.NewSize == e.PreviousSize) return; //设置gradientBrush的尺寸 backgroundVisual.Size = e.NewSize.ToVector2(); gradientBrush.CenterPoint = backgroundVisual.Size / 2; }; 运行效果如下: 写了这么多代码,最终的效果其实和下面的XAML一样。 Copy 到目前为止看起来CompositionBrush没什么优势。 3. 使用合成动画# 其实CompositionBrush其中一个好玩的地方是灵活的合成动画。 要使用合成动画,简单来说就是三个步骤: 创建CompositionAnimation; 配置CompositionAnimation; 在要实现动画效果的CompositionObject及其属性上调用StartAnimation; 下面这段代码是对CompositionColorGradientStop的Offset属性进行动画: Copy //创建动画 var relaxGradientStopOffsetAnimation = _compositor.CreateScalarKeyFrameAnimation(); //配置动画 relaxGradientStopOffsetAnimation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(1); relaxGradientStopOffsetAnimation.InsertKeyFrame(1.0f, ViewModel.IsInPomodoro ?1.0f : 0.75f); //运行动画 _relaxGradientStop.StartAnimation(nameof(_relaxGradientStop.Offset), relaxGradientStopOffsetAnimation); 完整代码在 这里,具体运行效果如下: 4. 结语# 其实上面的动画也可以用XAML画刷及Storyboard实现,但和这些技术已经老夫老妻了,再玩下去也没什么激情,所以想要玩点新花样。最近一直在搞番茄钟应用,有什么新的想法都会塞进去,可以在下面地址安装: 一个番茄钟 5. 参考# 合成画笔 - Windows UWP applications _ Microsoft Docs 合成动画 - Windows UWP applications _ Microsoft Docs CompositionLinearGradientBrush Class (Windows.UI.Composition) - Windows UWP applications _ Microsoft Docs SpriteVisual Class (Windows.UI.Composition) - Windows UWP applications _ Microsoft Docs ElementCompositionPreview.SetElementChildVisual(UIElement, Visual) Method (Windows.UI.Xaml.Hosting) - Windows UWP applications _ Microsoft Docs 6. 源码# OnePomodoro_Gradients.xaml.cs at master 作者:Dino.C 出处:https://www.cnblogs.com/dino623/p/CompositionLinearGradientBrush-and-Animation.html 本站使用「署名 4.0 国际」创作共享协议,转载请在文章明显位置注明作者及出处。https://www.cnblogs.com/dino623/p/CompositionLinearGradientBrush-and-Animation.html