cocos2d-x 系统学习cocos(1) 2019-10-24 17:40 以前使用cocos2d-x 3.14的时候,HelloWorld并不是一个场景类,而是一个图层类,当时的HelloWorld::createScene()是长这样的Scene* HelloWorld::createScene() { auto scene = Scene::create(); auto layer = HelloWorld::create(); scene->addChild(layer); return scene; } 而现在的3.17的HelloWorld::createScene()长这样Scene* HelloWorld::createScene() { return HelloWorld::create(); } 区别就是HelloWorld本身已经是一个场景了,不需要另外生成一个场景再将HelloWorld加到场景中作为子节点1|1HelloWorld的布局HelloWorld场景中有一个cocos的logo,一个关闭按钮,一个HelloWorld的字样,这些小物体都是在HelloWorld::init()中生成的基类的初始化我们向HelloWorld场景添加东西之前,需要先调用基类Scene类的初始化函数,然后获得一下visibleSize和origin备用bool HelloWorld::init() { if ( !Scene::init() ) { return false; } auto visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); ................. }