对于订单的状态,一开始用几种描述的方式固定下来,代码实现中,有人喜欢枚举,有人喜欢字符串,这都无所谓了,罗马路条条。只是这个流程是相对固定的,与一些业务系统中,十几个转折或是几十个流程节点那样,那种貌似大多使用的都是工作流吧,存在变更,还要容易变更。

  先定义个简单的订单类及用到的枚举值,这些信息应该是很熟悉且常见的。

 Order

  对于枚举值而言,我这貌似没太大含义,但是有些场景下可能会用的到,暂时先搞上

 OrderState

  对于买卖双方,各自应有各自的页面,但是为了操作简便,将合并在一起,重心放在流程的变更上,利用Razor语法快速突进,直接将后台数据在页面上展示出来。

  

   对于各条数据,有单独的状态,按照之前状态图中的那种方式,依据每一个状态前后的变更操作,设计相应的方法,比如待配送阶段的订单,完成发货配送后,那么相应的订单变成待收货,此时需要一个完成发货的一个方法,如下,简单方式配置下,先对当前要操作的订单做个状态判定,防止某些操作,其次更改订单状态,后直接跳回订单页,方便看到数据状态的变更。

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public IActionResult CompleteSend(long id) {     var order = orderList.Where(o => o.OrderId == id).First();     if (order.OrderState != OrderState.OrderPendingSend)     {         throw new Exception("状态错误");     }      order.SetOrderState(OrderState.OrderPendingSign);//待签收    return RedirectToAction("Index"); }
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  按照一系列预先规划的操作,挨个编写,最终直接运行后可以看下变更效果。

  

  这种方式下,就是简单,思路清晰,操作起来顺手,通过人肉编排完成任务,但是一旦流程节点增多,甚至出现了交叉变更的情形,代码中简单情形的if/else已经不能满足时,就有点头痛了。

 

二、采用Stateless简化流程

  在采用stateless简化一下上面这个流程设计,也作为对stateless的一次掌握,看下简化后的流程设计能否带来什么意想不到的事情。stateless采用行为触发方式推动流程进行,比如说a状态要变到b状态,要经过一个行为,不管是买家点击,卖家点击,定时任务,其它行为触发后的联动触发等,都是以行为进行驱动的,

  

  因此,按照刚开始那张图中设计好的一些状态变更操作,封装成行为触发的枚举。

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    /// <summary>    /// 针对订单的操作     /// </summary>    public enum OrderTrigger     {         /// <summary>        /// 跳转         /// </summary>        Jump,          /// <summary>        /// 取消         /// </summary>        Cancel,          /// <summary>        /// 支付         /// </summary>        Payment,          /// <summary>        /// 配送         /// </summary>        Send,          /// <summary>        /// 签订         /// </summary>        Sign,          /// <summary>