从零开始实现放置游戏(十二)——实现战斗挂机(3)数据字典和缓存改造
上一章,我们添加了游戏的主界面和注册登录功能。由于距离上上篇间隔较长,可能有些内容想些的后来就忘了。同时,逻辑也不复杂,所以描述比较粗略。
现在随着模块的增加,整个架构也暴露出一些问题。本章我们将对整个系统进行大规模重构。
比如,之前为了快速开发,rms模块,我们采用了直接访问数据库的方式,对于rms模块本身来说,没有什么问题。
但是,在game模块中,对于频繁访问的、不经常改变的数据或接口,希望采用缓存的方式,将数据缓存起来,减少后端压力,同时加快响应速度,从而提升体验。
之前rms模块中尝试使用了EhCache,作为内存缓存。但现在增加了game模块,内存缓存无法在两个进程中共享。因此,我们引入redis,把缓存数据统一存到redis中。这里我们先使用spring-data-redis来进行缓存。通过在Service的方法上标记注解,来将方法返回结果进行缓存。这样一个粗粒度的缓存,目前能满足大部分需求。后面有需要时,我们再手动操作redis,进行细粒度的缓存。
除了缓存改造,发现一些枚举值,比如:种族、职业、阵营等,目前以静态类、枚举类的形式,在各个模块定义,这样每当我修改时,需要同时修改几个地方。因此,我添加了数据字典表,将这类数据统一配置到数据库中,同时由于不常修改,各个模块可以直接将其读到缓存中。数据字典的UML类图如下。
这样,我只需要一个静态类,枚举出父级配置即可,以后只会增加,一般情况下都不会修改。代码如下:
DataType.java
附一、spring-data-redis
此缓存组件使用比较简单,安装好redis,添加好依赖和配置后。在需要缓存的方法上标记注解即可。主要有@Cacheable、@CacheEvict、@CachePut。
例一:下面的注解,代表此方法执行成功后,将返回结果缓存到redis中, key为 mapMob:#{id},当结果为NULL时,不缓存。
@Cacheable(value = "mapMob", key = "#id", unless = "#result == null")
public CommonResult find(String id) {
return super.find(id);
}
例二:下面的注解,代表此方法执行成功后,将缓存 dataDict: 中的键全部清除
@CacheEvict(value = "dataDict", allEntries = true)
public CommonResult update(DataDict dataDict) {
return super.update(dataDict);
}
例三:下面的注解,代表方法执行成功后,将key为 levelExp:#{id} 的缓存更新为方法返回的结果
@CachePut(value = "levelExp", key = "#levelExp.getId()")
public CommonResult update(LevelExp levelExp) {
return super.update(levelExp);
}
一、缓存改造
因为是在hessian的方法上进行缓存,这里我们在hessian模块的pom.xml中添加依赖如下:
pom.xml
这里,我们需要配置一个叫 cacheManager 的 bean。之前我们一直使用xml对各组件进行配置,此 cacheManager 也可以使用xml进行配置。但在实际使用中,我想将redis的key统一配置成 idlewow:xxx:...,研究了半天未找到xml形式的配置方法,因此这里使用Java代码进行配置。在hessian模块添加包 com.idlewow,然后新建 CacheConfig 类,如下:
CacheConfig
这里我只简单的配置了下,缓存的有效期为1小时,当结果为NULL时不缓存,key前缀为 idlewow:。 有兴趣的话可以研究下到底能否用xml配置key前缀,注意这里用的是spring-data-redis 2.x版本,和 1.x 版本配置区别较大。
添加好依赖后,我们需要在服务的方法上打上标记即可。服务的实现类,在core模块下。
比如,我们这里以 MapMobServiceImpl 为例,此服务的方法update、delete、find执行成功后,我们均需要更新缓存。因为我们不缓存NULL值,因此add执行后,无需更新缓存。这里的方法已经在BaseServiceImpl里实现过来,但需要打注解,不能直接在父类里标记,因此各个子类重写一下方法签名,内容直接 super.find(id),即可,也比较方便。代码如下:
MapMobServiceImpl
OK, hessian模块的缓存已改造完毕。可以尝试调用一下,redis里应该已经可以写入数据。
另外:这里我还添加了一个listByMapId方法,后面game模块会调用。这里没有再统一返回CommonResult类型。因为我在实际写代码过程中,发现每次调接口都去做判断实在太繁琐了,对内调用一般无需这么麻烦。一般在跨部门、公司之间的接口对接,或者对容错要求比较高时,可以将异常全部捕获处理。因此,后面对内的即接口都直接返回需要的数据类型。
二、RMS系统对应改造
hessian既然已经改成了redis缓存。RMS系统需要做对应的改造。game模块中读取了缓存,如果rms模块修改了数据,却没有更新redis缓存,会造成最终的数据不一致。
因此,我们将rms模块改造为通过访问hessian服务来读写数据,这样调用hessian方法时就能触发缓存,不再直接访问数据库。
这里把EhCache、数据库相关的代码、配置、依赖都删掉。并在pom中添加对hessian的引用,并像game模块一样,配置hessian-client.xml并在applicationContext.xml中引入。
在代码中,我们将CrudController中的BaseManager替换成BaseService,并将其他地方做对应修改。如下图:
CrudController.java
另外,因为添加了数据字典。rms模块需要添加对应的contoller和页面。这里不一一赘述。既然已经有了数据字典,之前写死的枚举,EnumUtil都可以废除了。直接从hessian读取数据字典配置到缓存。
在com.idlewow.rms.support.util包下添加DataDictUtil类,代码如下:
DataDictUtil.java
在StartUpListener中,初始化缓存:
@Override
public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException {
logger.info("缓存初始化。。。");
dataDictUtil.initialize();
logger.info("缓存初始化完毕。。。");
}
后端缓存有了,同样的,前端写死的枚举也不需要了。可以使用localStorage进行缓存。代码如下:
Helper.js
注意,这里使用了jQuery的ajax请求,必须在引用之前引用jquery。
小结
内容有些许遗漏,下周再补充些。
源码下载地址:https://545c.com/file/14960372-405053633
https://www.cnblogs.com/lyosaki88/p/idlewow_12.html