1.什么是装饰器模式

​ 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

​ 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

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2、装饰器模式的重要组成部分

①装饰器模式特点:

(1) 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就能以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。

(2) 装饰对象包含一个真实对象的引用(reference)

(3) 装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。

(4) 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。

②装饰器模式由组件和装饰者组成:
  • 抽象组件(Component):需要装饰的抽象对象。
  • 具体组件(ConcreteComponent):是我们需要装饰的对象。
  • 抽象装饰类(Decorator):内含指向抽象组件的引用及装饰者共有的方法。
  • 具体装饰类(ConcreteDecorator):被装饰的对象。

3.装饰器模式的具体实现

生活中的装饰器小例子:

​ 公路上的汽车川流不息,我们的生活总是繁忙不停。终于有了一个假期.我们开着汽车出去玩,但是正如世界上没有同样自己的一样,总想找点不一样的感觉。于是我们买了油漆,照着图案给车来个帅气的赛车纹理,终于与众不同了,我们开车去玩吧!

package jiagouxiancheng.month_11.day1103.zhuangshiqi; interface Car { void run(); } class BMWCar implements Car { @Override public void run() { System.out.println("宝马开动..."); } } class BenzCar implements Car { @Override public void run() { System.out.println("奔驰开动..."); } } /** * 赛车油漆涂料 */ class PaintDecorator implements Car { protected Car