1. Composition Lighting

上图分别是SpotLight和PointLight的效果(其它两个截图没什么好看的)。

2. 使用PointLight#

使用PointLight最基础的例子是WindowsCompositionSamples中的 TextShimmer 例子,下面用这个例子的代码介绍如何使用PointLight。

首先把需要应用PointLight的的TextBlock添加到UI,颜色为DimGray。

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<TextBlock Name="TextBlock" FontSize="100" Foreground="DimGray" FontFamily="SegoeUI" FontWeight="Thin" TextAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"> Text Shimmer </TextBlock>

然后获取这个TextBlock的Visual对象,用Compositor.CreatePointLight()创建PointLight,并且设置CoordinateSpaceTargets,这两个属性用于关联Visual对象和PointLight。这时候TextBlock变成全黑,除非PointLight应用到它的位置。

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_compositor = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(TextBlock).Compositor; //get interop visual for XAML TextBlock var text = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(TextBlock); _pointLight = _compositor.CreatePointLight(); _pointLight.Color = Colors.White; _pointLight.CoordinateSpace = text; //set up co-ordinate space for offset _pointLight.Targets.Add(text); //target XAML TextBlock

PointLight的主要属性包含Color和Offset,Color默认是白色,而下面这段代码实现Offset的动画。

Offset是一个Vector3的属性,X、Y和Z代表PointLight的光源在三维空间的坐标。首先将PointLight的Offset设置为TextBlock的左边,垂直居中,Z为TextBlock的FontSize。然后启动一个一直重复的动画,以TextBlock的右边为目标水平移动。

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//starts out to the left; vertically centered; light's z-offset is related to fontsize _pointLight.Offset = new Vector3(-(float)TextBlock.ActualWidth, (float)TextBlock.ActualHeight / 2, (float)TextBlock.FontSize); //simple offset.X animation that runs forever var animation = _compositor.CreateScalarKeyFrameAnimation(); animation.InsertKeyFrame(1, 2 * (float)TextBlock.ActualWidth); animation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(3.3f); animation.IterationBehavior = AnimationIterationBehavior.Forever; _pointLight.StartAnimation("Offset.X", animation);

运行效果如下:

3. 叠加Composition Light

这样就很有可玩性,例如下面这个动画:

4. 结语#

上面的动画可以安装我的番茄钟应用试玩一下,安装地址: