建造者模式
1.模式简介
建造者模式(Builder Pattern)属于创建型模式中的一种,在创建比较复杂的对象,或者对象包含多个组成部分时比较有用,用于将对象的创建过程与使用分离,隔离具体的创建细节,方便以后的扩展。它的使用场景包括:
- 对象的创建比较复杂,需要进行许多处理工作
- 对象包含多个组成部分,而这几个部分之间常常会有较为固定的顺序
- 创建对象需要许多参数,会导致构建时的参数列表过长,难以理解和维护
本文将以一个具体的例子作为引子,通过对比的形式讲解建造者模式的优点,最后引入定义和类图。
2.案例分析
这里以做菜为例子,通常做菜的步骤包括:放油,放葱姜蒜,加肉,翻炒,加盐,继续翻炒,装盘,那么做一份豆角炒肉代码可以这样写:
public class SimpleCook { public static void main(String[] args) { SimpleCook cook = new SimpleCook(); cook.cookmeatWithBeans(); } public void cookmeatWithBeans(){ System.out.println("热锅下油。。。"); System.out.println("加肉。。。"); System.out.println("加入葱姜蒜。。。"); System.out.println("放入豆角。。。"); System.out.println("翻炒均匀。。。"); System.out.println("加盐,继续翻炒。。。"); System.out.println("出锅。。。"); } }
OK,一盘香喷喷的豆角炒肉就做好了。不过,上面的代码还有一些问题:①代码将每个步骤一笔带过,实际上每一步都会有许多细节,比如第一步下油,什么时候倒油,倒多少合适?如果把这些详细步骤全部写在一起,各个步骤之间不仅耦合严重,而且代码还会显得杂乱,一旦某个步骤需要改善,整个方法都受影响;②扩展性问题,如果我想换个藕丁炒肉,那就需要新添加一个方法,没有扩展性。而且我们会发现豆角炒肉和藕丁炒肉所有的步骤都一样,只是把“放入豆角”改成了“放入藕丁”,随着类型菜品的增多,系统会充斥大量的冗余代码。
因此,这里需要将每个步骤单独提出来作为一个方法,炒菜的步骤修改之后如下:
public class SimpleCook { public static void main(String[] args) { SimpleCook cook = new SimpleCook(); cook.cookMeatWithBeansBetterWay(); } public void cookMeatWithBeansBetterWay(){ addOil(); addMeat(); addIngredients(); addDish(); cookForAWhile(); addSalt(); finish(); } private void finish() { System.out.println("出锅。。。"); } private void addSalt() { System.out.println("加盐,继续翻炒。。。"); } private void cookForAWhile() { System.out.println("翻炒均匀。。。"); } private void addDish() { System.out.println("放入豆角。。。"); } private void addIngredients() { System.out.println("加入葱姜蒜。。。"); } private void addMeat() { System.out.println("加肉。。。"); } private void addOil() { System.out.println("热锅下油。。。"); } }
由于很多菜品都遵循类似的步骤,只是具体实现不一样,那么就可以抽象出一个父类,然后具体的步骤交给子类去实现,对于其中共同的部分,可以在抽象父类中提供默认实现:
public abstract class Builder { public abstract void addOil(); public abstract