lua程序设计(一)
类似于C中将括号和句号去掉,var初始值为exp1,增长到exp2,步进为exp3。
exp3可选,默认为+1,不设上限可将exp2设置为math.huge。
for的控制变量会被自动声明为for的局部变量,无需单独声明,同时也无法在外部访问。
泛型for:通过迭代器访问table
1 for i,v in ipairs(a) do print(v) end -- 打印所有值2 for k in pairs(t) do print(k) end -- 打印所有key
4、lua中提供多种迭代器,也可自行编写
迭代文件中的行 io.lines
迭代table元素 pairs
迭代数组元素 ipairs
迭代字符串中单词 string.gmatch
5、return ,break只能作为代码块的最后一条语句,或是end,else,until前的最后一条语句,否则lua语法报错,可以通过 do return end 显式包住一条return。
函数#
6、lua中函数,若只有一个参数,且该参数为字面字符串或table构造式,函数的()可以省略。
7、lua为面向对象提供特殊语法——冒号操作符,将本身作为第一个值传入。
8、lua中函数可以返回多个值,同时用多个变量接受,类似于多重赋值,但是若函数调用不是一系列表达式的最后一个值,则只产生一个值。
9、上一条中的现象,在多返回值函数作为另一个函数的非最后一个参数时也有效。
10、通过将函数调用放入一对圆括号中,可以迫使其之返回一个值。
11、unpack() 函数接受一个数组为参数,并且从下标1逐个返回所有参数,常用于泛型调用。
12、声明函数时,参数为(...),即为变长参数,在函数中 ‘...’ 被当作表达式使用。
13、变长参数和固定参数同时出现在函数参数中时,变长参数需放到最后。
14、当变长参数中含有故意传入的nil时,需要用select函数访问,select函数首先必须传入一个固定实参,如果这个实参为数字n,那么函数返回第n个变长参数(包括nil),否则变长参数必须为‘#’,返回变长数的总和。
15、具名函数,类似于python中指定函数参数赋值,但是需要把参数名和参数值写到一个table中,传入函数。
16、lua中的函数为第一类值,实际上将lua中的函数名理解为一个持有函数的变量更为合适。
1 function foo (x) return 2*x end 等价于 2 foo = function (x) return 2*x end
这使得lua可以轻松实现回调模式,例如C++中STL提供的排序函数,需要传入一个返回值为bool类型的函数指针,用以比较容器变量的大小,lua中可以这样实现,
例如一个给table排序的函数: