1. WPF有,而UWP没有的图片平铺功能#

在WPF中只要将ImageSource的TileMode属性设置为Tile即可实现图片的平铺,具体可见WPF的这些文档:

ImageBrush 类 (System.Windows.Media) _ Microsoft Docs

TileBrush 类 (System.Windows.Media) _ Microsoft Docs

TileBrush.TileMode 属性 (System.Windows.Media) _ Microsoft Docs

WPF图片平铺功能我几乎没用过,只是作为基础中的基础知识记住了用法。我以为那么基础的功能在UWP肯定有,根本不用怀疑,所以当我在UWP中发现这么基础的东西居然没有时真的吓了一跳。

上图左面是WPF版本的TileBrush,右边是UWP版本,可以看到UWP版本功能少了一大半。

这么小的一个类,我觉得没必要在这里做简化吧。幸好图片平铺可以使用Win2D里的BorderEffect实现。

2. UWP中的图片平铺功能现在就差创建一个SpriteVisual并把它应用到Background的VisualTree上了,顺便一提,是这张图片:

不过要实现平铺功能还需要创建一个BorderEffect:

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var borderEffect = new BorderEffect { Source = new CompositionEffectSourceParameter("source") }; var effectFactory = compositor.CreateEffectFactory(borderEffect); var effectBrush = effectFactory.CreateBrush(); effectBrush.SetSourceParameter("source", imageBrush); var sprite = compositor.CreateSpriteVisual(); sprite.Brush = effectBrush; var backgroundVisual = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(Background); var bindSizeAnimation = compositor.CreateExpressionAnimation("backgroundVisual.Size"); bindSizeAnimation.SetReferenceParameter("backgroundVisual", backgroundVisual); sprite.StartAnimation("Size", bindSizeAnimation); ElementCompositionPreview.SetElementChildVisual(Background, sprite);

总之BorderEffect以imageBrush为Source,其它都保留默认值,将它它应用到Background的VisualTree上后效果如下:

这还不是我想要的平铺效果。这是因为这时候ExtendXExtendY保持默认值的Clamp,这个类型会让BorderEffect重复图像边缘的属性。如果要实现我想要的平铺需要将这两个属性设置为Wrap

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borderEffect.ExtendX = CanvasEdgeBehavior.Wrap; borderEffect.ExtendY = CanvasEdgeBehavior.Wrap;

居然不是从左上角开始平铺的,和我的想法还是有出入,不过这种细节就算了。顺便一提ExtendXExtendY还可以设置为Mirror,效果如下: