前言 Android View 的 事件处理在我们的编程中,可谓是无处不在了。但对于大多数人而言,一直都是简单的使用,对其原理缺乏深入地认识。 学 Android 有一段时间了,最近发现,很多基础知识开始有些遗忘了,所以从新复习了 View 的事件分发。特地整理成了这篇文章分享给大家。 本文不难,可以作为大家茶余饭后的休闲。 祝大家阅读愉快! Android View 的事件处理 方便大家学习,我在 GitHub 上建立个 仓库 仓库内容与博客同步更新。由于我在 稀土掘金 简书 CSDN 博客园 等站点,都有新内容发布。所以大家可以直接关注该仓库,即使获得精彩内容 仓库地址: 超级干货!精心归纳 Android 、JVM 、算法等,各位帅气的老铁支持一下!给个 Star ! 一、View 的事件回调 我们结合源码看看 View 的事件分发是个怎样的过程,首先我们建立一个类 MyButton 类继承 AppCompatButton 用于测试: public class MyButton extends AppCompatButton { private final String TAG = "DeBugMyButton"; public MyButton(Context context) { super(context); } public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public MyButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } } 1.1 事件分发流程 我们都知道有一个方法叫做 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) 。首先我们要知道,对于我们这个自定义控件,他的触摸事件都是从我们 dispatchTouchEvent 这个方法开始往下去分发的。所以可以说:这个方法是一个入口方法。 1.1.1 onTouchEvent 作用 现在我们重写该方法和另一个方法:onTouchEvent ,并且打印一行日志: @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { Log.d(TAG, "----on dispatch Touch Event----"); return super.dispatchTouchEvent(event); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: Log.d(TAG, "----on touch event----"); } return super.onTouchEvent(event); } 然后我们在 MainActivity 中,设置一个实例化一个 MyButton 控件对象用于测试,并且给他添加一个 onClickListenter 和 setOnTouchListener public class MainActivity extends AppCompatActivity { private final String TAG = "DeBugMainActivity"; /** * 自定义控件 MyButton */ private MyButton mMyButton; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); iniView(); } /** * 实例化控件 */ private void iniView() { mMyButton = findViewById(R.id.my_button); mMyButton.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: Log.d(TAG, "----on touch----"); break; default: break; } return false; } }); mMyButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Log.d(TAG, "----on click----"); } }); } } 然后我们运行这个 Demo ,点击 MyButton 按钮,会的到如下日志: 我们可以看到首先回调了这个 dispatchTouchEvent ,然后是它的监听器 OnTouch ,接着是它的 onTouchEvent,最后又执行了 dispatchTouchEvent ,那么这是为什么呢? 这是因为我们这儿只监听了 ACTION_DOWN 而当手指抬起时它同样还回去回调 dispatchTouchEvent ,最后我们打印 OnClick 的回调。 总结一下就是: dispatchTouchEvent -> setOnTouchListener -> onTouchEvent -> setOnClickListener 说明我们 setOnClickListener 是通过 onTouchEvent 处理,产生了 OnClick 。一会我们再来看看其中的原理。 既然说 dispatchTouchEvent 像一个入口,就先让我们来看下它是怎么处理和操作的: 首先,既然我们调用了 super.dispatchTouchEvent(event) ,那么我们就来看看它父类中是怎么实现该方法的。不信的是,它的父类 AppCompatButton 也没有实现该方法 ,最后经过层层搜寻,我们发现这个方法是属于 View 的方法。 1.1.2 dispatchTouchEvent 的实现 那么现在我们来看看 View 的 dispatchTouchEvent 怎么实现的: public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { ...... //noinspection SimplifiableIfStatement ListenerInfo li = mListenerInfo; if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { result = true; } if (!result && onTouchEvent(event)) { result = true; } } if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null) { mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0); } // Clean up after nested scrolls if this is the end of a gesture; // also cancel it if we tried an ACTION_DOWN but we didn't want the rest // of the gesture. if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL || (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result)) { stopNestedScroll(); } return result; } 在 dispatchTouchEvent 中,我们可以发现下面这样一个代码块 if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { result = true; } 不难看出:如果执行了这个代码段,那么后面的方法就不会执行了,并且 dispatchTouchEvent 会返回 true 。我们再仔细观察下其中的条件:在 if 条件中我们发现:只有当其满足 li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) 时才会执行 if 内的操作 经过上面分析,我们可以知道: onTouch 事件必须返回 true 时,才会执行该方法块。那么我们就回到 MainActivity 中。我们发现 setOnTouchListener 的 onTouch 默认返回值是 false( 不满足返回值为 true ), 这就表明他会继续去执行下一个代码块: if (!result && onTouchEvent(event)) { result = true; } 执行这个 if 语句的过程中。首先调用了 onTouchEvent 方法。这就解释了,为什么它先执行了 mOnTouchListener ,然后再执行 onTouchEvent 。 现在我们就可以总结一下:首先我们回调了 dispatchTouchEvent ,然后回调 OnTouchListener 。这个时候,如果 TouchListener 没有 return true ,那么就会接着去运行 onTouchEvent ( 当然,如果 return true 后面的层级就不会执行了 。一句话说就是:到那个层级 return true 那么哪个层级就消费掉了这个事件 )。 1.1.3 onTouchEvent 的处理 同时我们还有一个结果:我们 onClick ( 包括我们的 onLongClick ) 是来自于我们 onTouchEvent 这个方法的处理。那么下面我们就来看看 View 中是怎么处理 onTouchEvent 的: public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 。。。 if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) { switch (action) { case MotionEvent.ACTION_UP: 。。。 break; case MotionEvent.ACTION_DOWN: if (event.getSource() == InputDevice.SOURCE_TOUCHSCREEN) { mPrivateFlags3 |= PFLAG3_FINGER_DOWN; } mHasPerformedLongPress = false; if (!clickable) { checkForLongClick(0, x, y); break; } if (performButtonActionOnTouchDown(event)) { break; } // Walk up the hierarchy to determine if we're inside a scrolling container. boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer(); // For views inside a scrolling container, delay the pressed feedback for // a short period in case this is a scroll. if (isInScrollingContainer) { mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED; if (mPendingCheckForTap == null) { mPendingCheckForTap = new CheckForTap(); } mPendingCheckForTap.x = event.getX(); mPendingCheckForTap.y = event.getY(); postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout()); } else { // Not inside a scrolling container, so show the feedback right away setPressed(true, x, y); checkForLongClick(0, x, y); } break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: 。。。 break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (clickable) { drawableHotspotChanged(x, y); } // Be lenient about moving outside of buttons if (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) { // Outside button // Remove any future long press/tap checks removeTapCallback(); removeLongPressCallback(); if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) { setPressed(false); } mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN; } break; } return true; } return false; } 二、onClick 和 OnLongClick 因为我们是拿 ACTION_DOWN 作为举例的。那么我们先来分析一下 case MotionEvent.ACTION_DOWN : 中 onTouchEvent 是怎么执行的,以及 onClick 和 OnLongClick 是如何产生的: 2.1 onClick 和 OnLongClick 的产生 首先,当我们手指按下时,有一个 mHasPerformedLongPress 标识会先被设为 false 。再往下会执行一行 postDelayed(mPendingCheckForTap 和 ViewConfiguration.getTapTimeout()); 我们来看看这一行的作用: 首先,从名字我们就可以猜测,这是个延时执行的方法。我们进一步阅读发现 mPendingCheckForTap 是一个 Runnable 动作; ViewConfiguration.getTapTimeout() 是一个 100mm 的延时。也就是说延时 100mm 后去执行 mPendingCheckForTap 中的动作。那么我们就来看看 mPendingCheckForTap 中做了什么: private final class CheckForTap implements Runnable { public float x; public float y; @Override public void run() { mPrivateFlags &= ~PFLAG_PREPRESSED; setPressed(true, x, y); checkForLongClick(ViewConfiguration.getTapTimeout(), x, y); } } 也就是说,停一百秒后就开始检查,用户的手指是否离开了屏幕。( 就是当前 ACTION_DOWN 之后,有没有触发了 ACTION_UP 这个环节 ),但是 ACTION_DOWN 后,我们还有一个 ACTION_MOVE 过程。在这个 ACTION_MOVE 中,如果 100mm 内离开了屏幕、或者离开了这个控件就会触发 ACTION_UP ,那么就认为这是一个点击事件 onClick 。如果没有触发 ACTION_UP 的话,就会再延时 400mm 。 2.2 ACTION_DOWN 之后流程 在 ACTION_DOWN 之后,会先等 100mm 如果没有离开屏幕或者离开控件,就是没有触发 ACTION_UP 的话,就会再延时 400mm。 这 500mm 后就会触发 onLongClick 事件。 2.3 那么我们现在来验证一下 onLongClick : 首先再 MainActivity 中加上: mMyButton.setOnLongClickListener(new View.OnLongClickListener() { @Override public boolean onLongClick(View v) { return true; } }); 接着,我们发现 OnLongClick 是有返回值的,如果返回值是 false 还会接着去触发 onClick 事件,如果返回 true 的话,那么这个长按事件就直接被消费掉了( 也就是这个点击事件就不会完后传递到 OnClickListener 中去了 )。 2.4 总结 100mm 时为点击,500mm 时为长按,接着触发长按事件。 再看长按事件的返回值,如果时 true 就结束。 如果时 false 那么 OnClickListener 就同样也被执行。 这就是由 obTouchEvent 产生出来的 onClick/onLongClick 的来龙去脉。 总结 我们 View 的事件方法,基本上就是这么一个思路,从 dispatchTouchEvent 到 OnTouchListener 监听器,再到 onTouchEvent,接着 onTouchEvent 由产生了 onClick/onLongClick 。 如果大家感兴趣的话可以更深入的去阅读源码。 重点:学 Android 有一段时间了,我打算好好的梳理一下所学知识,包括 Activity 、Service 、BroadcastRecevier 事件分发、滑动冲突、新能优化等所有重要模块,欢迎大家关注 _yuanhao 的 博客园 ,方便及时接收更新 如果有可以补充的知识点,欢迎大家在评论区指出。 码字不易,你的点赞是我总结的最大动力! 由于我在「稀土掘金」「简书」「CSDN」「博客园」等站点,都有新内容发布。所以大家可以直接关注我的 GitHub 仓库,以免错过精彩内容! 仓库地址: 超级干货!精心归纳 Android 、JVM 、算法等,各位老铁支持一下!给个 Star ! 一万多字长文,加上精美思维导图,记得点赞哦,欢迎关注 _yuanhao 的 博客园 ,我们下篇文章见!https://www.cnblogs.com/yuanhao-1999/p/11927604.html