原始冲动# 最近一直在学习 Electron 开发桌面应用程序,目的是想做一个桌面编辑器,虽然一直在使用Typora这款神器,但无奈Typora太过国际化,在国内水土不服,无法满足我的一些需求。 比如实现本地图片上传到云端(mac版可以借助iPic),无法帮我把本地图片和文章一起发布到博客园、CSDN、SegmentFault、掘金等国内知名博客平台,要么使用一些免费或付费的图床,借助类似iPic的工具,把图片一键上传到云端。 我个人也尝试过七牛云的免费10G存储空间,但是说实话,这些免费的空间到最后一定是为了让你成为付费用户,各种限制各种吐槽在网上很容易可以搜索到。 免费的图床如新浪微博等,还算是比较好的图床工具,相比一些网络上的压根不知道啥公司甚至是归属个人的免费图床,新浪应该是比较靠谱的,相对来说可以保证图片的存活时间,我个人用过一些免费的图床网站,记得印象深刻的就是服务器出问题,网站挂个公告,曾经的图片再去访问就是默认的404。 虽然新浪家大业大不是说倒闭就倒闭的,图片相对稳定可靠,不过新浪的图片服务器会检测访问来源Referer来防止外部网站引用,造成访问403。 总结起来就是一句话,图片还是随着文章一键发布到博客平台比较好。要丢一起丢~ 心理挣扎# 缘起这个动机,但是下定决心依旧是困难重重。 我个人是一个Java工程师,虽说搞过Andorid、HTML前端,但对前端深感不适的我果断放弃了。对于桌面程序开发,我连Swing都不会,造一个Markdown编辑器有点难,何况还要加上这些定制功能。 犹犹豫豫,还是决定去尝试一下。于是调研写跨平台的一些途径。 先尝试Swing,不过Swing不好实现我期望的一些功能,改成JavaFX倒是可以,不过说实话,写起来很累,太过繁琐,就放弃了。最后把目光瞄向electron,就它了,HTML+Js+Css,听起来就很简单,事实证明,无论是测试还是打包都很方便。 决定之后,便开始进行 Electron 的系统学习。 迈出第一步# 第一步就是安装 Electron 的本地开发环境,这也是大多数应用开发的第一步。 你需要安装 Node.js 在你的本地电脑,Electron 也是依赖于 Node.js 的环境,严格来说, Electron 通过将 Chromium 和 Node.js 合并到同一个运行时环境中,并将其打包为Mac,Windows和Linux系统下的应用来实现这一目的。 关于 Electron 的具体开发流程,这里不再赘述,你完全可以在开发中使用Web前端开发的思维,除了在处理多个窗口之间交互的时候,就不得不了解Eelctron的进程机制。 主进程和渲染进程# Electron 运行 package.json 的 main 脚本的进程被称为主进程。 在主进程中运行的脚本通过创建web页面来展示用户界面。 一个 Electron 应用总是有且只有一个主进程。 由于 Electron 使用了 Chromium 来展示 web 页面,所以 Chromium 的多进程架构也被使用到。 每个 Electron 中的 web 页面运行在它自己的渲染进程中。 在普通的浏览器中,web页面通常在沙盒环境中运行,并且无法访问操作系统的原生资源。 然而 Electron 的用户在 Node.js 的 API 支持下可以在页面中和操作系统进行一些底层交互。 主进程与渲染进程的区别# 主进程使用 BrowserWindow 实例创建页面。 每个 BrowserWindow 实例都在自己的渲染进程里运行页面。 当一个 BrowserWindow 实例被销毁后,相应的渲染进程也会被终止。 主进程管理所有的web页面和它们对应的渲染进程。 每个渲染进程都是独立的,它只关心它所运行的 web 页面。 在页面中调用与 GUI 相关的原生 API 是不被允许的,因为在 web 页面里操作原生的 GUI 资源是非常危险的,而且容易造成资源泄露。 如果你想在 web 页面里使用 GUI 操作,其对应的渲染进程必须与主进程进行通讯,请求主进程进行相关的 GUI 操作。 主进程与渲染进程通信# 那么进程间如何通讯? Electron为主进程( main process)和渲染器进程(renderer processes)通信提供了多种实现方式,如可以使用ipcRenderer 和 ipcMain模块发送消息,使用 remote模块进行RPC方式通信。 你还可以用 Electron 内的 IPC 机制实现。将数据存在主进程的某个全局变量中,然后在多个渲染进程中使用 remote 模块来访问它。 示例代码: Copy // 在主进程中 global.sharedObject = { someProperty: 'default value' } Copy // 在第一个页面中 require('electron').remote.getGlobal('sharedObject').someProperty = 'new value' Copy // 在第二个页面中 console.log(require('electron').remote.getGlobal('sharedObject').someProperty) 使用Electron的API# Electron在主进程和渲染进程中提供了大量API去帮助开发桌面应用程序, 在主进程和渲染进程中,你可以通过require的方式将其包含在模块中以此,获取Electron的API Copy const electron = require('electron') 所有Electron的API都被指派给一种进程类型。 许多API只能被用于主进程或渲染进程中,但其中一些API可以同时在上述两种进程中使用。 每一个API的文档都将声明你可以在哪种进程中使用该API。 Electron中的窗口是使用BrowserWindow类型创建的一个实例, 它只能在主进程中使用。 Copy // 这样写在主进程会有用,但是在渲染进程中会提示'未定义' const { BrowserWindow } = require('electron') const win = new BrowserWindow() 因为进程之间的通信是被允许的, 所以渲染进程可以调用主进程来执行任务。 Electron通过remote模块暴露一些通常只能在主进程中获取到的API。 为了在渲染进程中创建一个BrowserWindow的实例,通常使用remote模块为中间件: Copy // 这样写在渲染进程中时行得通的,但是在主进程中是'未定义' const { remote } = require('electron') const { BrowserWindow } = remote const win = new BrowserWindow() 使用Node.js的API# Electron同时在主进程和渲染进程中对Node.js 暴露了所有的接口。 这里有两个重要的定义: 1)所有在Node.js可以使用的API,在Electron中同样可以使用。 在Electron中调用如下代码是有用的: Copy const fs = require('fs') const root = fs.readdirSync('/') // 这会打印出磁盘根级别的所有文件 // 同时包含'/'和'C:\'。 console.log(root) 2)你可以在你的应用程序中使用Node.js的模块。 选择您最喜欢的 npm 模块。 npm 提供了目前世界上最大的开源代码库,那里包含良好的维护、经过测试的代码,提供给服务器应用程序的特色功能也提供给Electron。 例如,在你的应用程序中要使用官方的AWS SDK,你需要首先安装它的依赖: Copy npm install --save aws-sdk 然后在你的Electron应用中,通过require引入并使用该模块,就像构建Node.js应用程序那样: Copy // 准备好被使用的S3 client模块 const S3 = require('aws-sdk/clients/s3') 有一个非常重要的提示: 原生Node.js模块 (即指,需要编译源码过后才能被使用的模块) 需要在编译后才能和Electron一起使用。 最终产品杀青落地# 终于搞明白了 Electron 的应用架构,那么接着就要进入产品的开发阶段。比较庆幸的是,ELectron 的UI完全由CSS+HTML组成,这部分可用的框架太多了,我选择了又老又知名的 BootStarp 框架搭建界面UI,还引用了JS框架JQuery。选择了 electron-store 作为本地存储文件,至于最关键的Markdown语法解析,对比了一番主流解析框架,最终选择了 markdown-it。贴一下效果图: 这款软件我给他起名为 JustWrite,意思就是现在就写,也是在督促自己吧,毕竟犹豫徘徊,等于白来。 现在软件的功能除了包含一键发布本地文章加本地图片到博客园、CSDN、SegmentFault、掘金、开源中国等平台,我还打算将他打造为一个体验不错的Markdown写作软件。现在你阅读的这篇文章,就是我使用 JustWrite 书写的,使用的字体是我个人喜欢的幼圆体,除此之外,还有六款风格迥异的字体可以切换使用。字号也是可以动态放大或者缩小,还可以关闭右侧预览,专注于写作,如下图所示: 这些截图是我截屏后使用快捷键Ctrl+V一键粘贴的,图片会自动放到当前md文件所在目录下的picture文件夹内。 关于 JustWrite 从构思到实践的心路历程大致就以上这些了,这次开发 JustWrite 也让我过了一把产品经理的瘾,基本已经满足了我的日常需求。如果你有更好的想法和创意也可以告诉我,说不定第二天就会实现了。 Github:https://github.com/yueshutong/JustWrite 微信关注公众号 作者: 薛勤 出处:https://www.cnblogs.com/yueshutong/p/11935229.html 本站使用「CC BY 4.0」创作共享协议,转载请在文章明显位置注明作者及出处。https://www.cnblogs.com/yueshutong/p/11935229.html