<<代码大全>>阅读笔记之一 使用变量的一般事项
一、使用变量的一般事项
1.把变量引用局部化
变量应用局部化就是把变量的引用点尽可能集中在一起,这样做的目的是增加代码的可读性
衡量不同引用点靠近程度的一种方法是计算该变量的跨度(span)
示例
a = 0 b = 0 c = 0 a = b + c
a的第一次引用和第二次引用之间存在两行代码,因此变量的跨度是2,b的第一次引用和第二次引用之间存在一行代码,因此跨度是1。
平均跨度可以通过计算各个跨度的平均值得到。来看一个示例
a = 0 b = 0 c = 0 b = a + 1 b = b / c
b的第一次引用和第二次引用的跨度为1,第二次引用和第三次引用的跨度为0,因此平均跨度为(1 + 0) / 2 = 0.5。当把变量的引用点集中在一起的时候,阅读者能每次只关注一部分代码,如果这些引用点之间的距离非常远,那里就要迫使阅读者的目光在程序里跳来跳去
2.尽可能缩短变量的存活时间
存活时间是指一个变量存在期间所跨越的语句总数。变量的存活时间开始于引用它的第一条语句,结束于引用它的最后一条语句。
注意:存活时间只关注第一次引用和最后一次引用,而不关注中间有多少次引用。长存活时间意味着一个变量历经了许多条语句,而短存活时间意味着它只历经很少的语句,跨度表明对一个变量引用的集中程度
保持较低的存活时间的好处在于能够减小攻击窗口,因为存活时间短,该变量被错误或无意修改的可能性就变小了
小结
跨度:变量两次引用之间相隔的代码行数
减小跨度的好处:增强代码的可读性
存活时间:变量第一次引用和最后一次引用之间的代码行数
减小存活时间的好处:减小攻击窗口、增强可读性、方便重构
3.减小作用域的一般原则
1)在循环开始之前再去初始化该循环里使用的变量,而不是在该循环所属的子程序的开始处初始化这些变量
2)直到变量即将被使用时再为其赋值,让变量的赋值位置越明显越好
3)拆分,把使用了类似的变量的语句放在一起
4)开始时使作用域尽可能小,之后有需要时再扩充
4.绑定时间
变量和它的值绑定在一起的时间称为绑定时间。这一绑定是在编写代码的时候还是编译程序的时候,是在程序加载的时候还是运行的时候?
采用越晚的绑定时间越有利,绑定时间定义的越晚,代码就包含越多的灵活性。下面来看几个例子
1)在编写代码的时候绑定值
java示例
titleBar.color = 0xFF; //0xFF is hex value of color blue
这是典型的硬编码,这种硬编码技术通常是很糟糕的,因为一旦要修改这个值,那么这个新值就无法同代码中其他引用的地方保持一致了。要杜绝这种使用方式。