目录 webassembly的作用 webassembly项目的编码流程 玄学的webassembly性能提升 webassembly的兼容 实战 WebAssembly 通过Rust接入WebAssembly WebAssembly相关的接口 API webassembly的未来展望 webassembly的使用场景及其限制 webassembly的产品案例 正文 回到顶部 webassembly的作用 webassembly是一种底层的二进制数据格式和一套可以操作这种数据的JS接口的统称。我们可以认为webassembly的范畴里包含两部分 wasm: 一种体积小、加载快并且可以在Web浏览器端运行的底层二进制数据格式,并且可以由C++等语言转化而来 webassembly的操作接口:例如WebAssembly.instantiate就可以将一份wasm文件编译输出为JS能够直接调用的模块对象 打破性能瓶颈 一直以来,我们都比较关心JS的运行速度问题,V8引擎解决了绝大多数情况下遇到的问题,但是少数情况下我们进行大量本地运算的时候,仍然可能遇到性能瓶颈,需要优化,这个时候webassembly的作用就凸现出来了 回到顶部 webassembly项目的编码流程 性能无强关的部分用JS编写 性能强相关的,并且需要大量本地运算的部分,先用C++/Rust编写,通过命令行工具转化为wasm代码后让JS调用 回到顶部 玄学的webassembly性能提升 webassembly相对于纯JS的性能提升是随具体场景和条件的变化而变化的 当您使用WebAssembly时,不要总是期望得到20倍的加速。您可能只得到2倍的加速或者20%的加速。或者,如果您在内存中加载非常大的文件时,或者需要在WebAssembly和JavaScript之间进行大量通信时,那么速度可能会变慢。 作者:Robert 《Level Up With WebAssembly》一书的作者,同时也是一位生物信息学软件工程师 参考链接 在上面的文章的作者Robert,做了这样一个实验,他使用 seqtk,一个用C编写的评估DNA测序数据质量(通常用于操作这些数据文件)的软件,去对比webassembly相对于普通JS带来的性能提升 一.Robert的对比测试结果 下面是他的测试结果 第一步:运行序列分析软件seqtk,对比性能:9倍提升 第二步:删除不必要的printf输出,对比性能:13倍提升 第三步:去除函数的重复调用后,对比性能:21倍提升 当然,上面的概括也许太过简略,大家可以看看Robert的原文以得到更为详细的认识 二.运行Fibonacci函数的性能对比 有位博主,对比了运行递归无优化的Fibonacci函数的时候,WebAssembly版本和原生JavaScript版本的性能差距,下图是这两个函数在值是45、48、50的时候的性能对比。 文章链接 作者:detectiveHLH 三.IVweb的的性能对比测试 IVWeb团队对长度不同的文本进行加密处理,对比webassembly相对于纯JS的性能提升,结果发现 对于长文本(2M文本) 的密集计算,webassembly的性能提升很大 对于短文本("IVWEB")的密集计算,webassembly和纯JS性能相差无几 第一组测试:2M长文本100000 次加密处理 第二组测试:"ivweb"短字符加密100000 次 资料来源 从上面的资料中我们了解到,webassembly性能提升的确存在,但是这个提升的范围是随条件和场景而变化的,需要遵循一定的原则 回到顶部 webassembly的兼容 下面是我在can i use上查到的结果,可以看到在现代浏览器上兼容良好,覆盖率达到88%。主要的问题在于IE浏览器不支持(IE11) IE兼容解决方案 Internet Explorer 11 是最后一个占有很大的市场份额,但不支持wasm的浏览器。我们可以通过 binaryen 项目的 wasm2js 工具,将我们的 WebAssembly 编译成 JavaScript,就可以获得 IE11 的大部分支持了 回到顶部 实战 WebAssembly 在浏览器中使用WebAssembly主要有两种方式: 编写Rust代码,然后通过wasm-pack转化成wasm代码 编写C/C++代码,然后通过Emscripten转化成wasm代码 备注:Rust是一门高性能的系统编程语言 回到顶部 通过Rust接入WebAssembly 《Rust 和 WebAssembly 用例》 1.安装rustup,初始化Rust环境,它会顺带安装cargo等工具(相当于前端的Node安装) curl --proto '=https' --tlsv1.2 -sSf https://sh.rustup.rs | sh 2.安装编译工具wasm-pack(相当于前端的babel) cargo install wasm-pack 3.创建一个文件夹,进入后运行下面代码,初始化一个Rust 项目 cargo new --lib hello-wasm 初始化的文件夹如下所示 4.修改lib.rs,改为以下几段Rust代码,这段代码的is_odd是一个判断数字是否为奇数的方法 复制代码 extern crate wasm_bindgen; use wasm_bindgen::prelude::*; #[wasm_bindgen] pub fn is_odd(n: u32) -> bool { n % 2 == 1 } 复制代码 5.修改配置文件Cargo.toml 这个文件和我们的package.json有点像,我们就依样画葫芦,这个文件大概要写成下面这个样子 复制代码 [package] name = "hello-wasm" version = "0.1.0" authors = ["作者名"] edition = "2018" # See more keys and their definitions at https://doc.rust-lang.org/cargo/reference/manifest.html [lib] crate-type = ["cdylib"] [dependencies] wasm-bindgen = "0.2" 复制代码 备注 dependencies中必须要有wasm-bindgen这个依赖 同时还要指定crate-type = ["cdylib"],否则转化不能成功 6.运行以下命令进行编译转化 复制代码 wasm-pack build --scope [自己的名字] // My Example wasm-pack build --scope penghuwan 复制代码 编译开始 编译成功后,新增了pkg文件夹和target文件夹 让我们看看pkg文件夹下的文件有哪 7. 将包发布到npm 1.cd pkg 2.npm publish --access=public 8.安装刚刚发布的wasm模块,并通过webpack工具加载后,在浏览器运行以下代码 复制代码 const js = require("hello-wasm"); js.then(js => { const num1 = js.is_odd(3); const num2 = js.is_odd(4); console.log(num1); console.log(num2); }); 复制代码 9.浏览器输出 通过C/C++接入WebAssembly 1.首先要按照文档下载编译工具emscripten https://emscripten.org/docs/getting_started/Tutorial.html#tutorial 备注:如果没有将source ./emsdk_env.sh写入到启动文件中的话,那么每次使用前都要在给定目录下运行一遍 2.创建一个文件h.c,写入以下代码 复制代码 #include int main(int argc, char ** argv) { printf("Hello World"); } 复制代码 3.用命令行编译它 emcc h.c -s WASM=1 -o h.js 生成文件如下图所示 4.运行生成的h.js,则可看到输出了Hello World 回到顶部 WebAssembly相关的接口 API 看了上面的案例,你可能会觉得有些奇怪:怎么我们没有涉及浏览器提供的webassembly的API呀? 其实是有的,只不过在工具编译的时候自动帮忙填写了一些API而已,我们看下上面从h.c编译出来的h.js的一些片段就知道了 下面我们就来介绍下怎么手动去写这些API 接口 >> WebAssembly.Instance 实例包含所有的 WebAssembly 导出函数 ,允许从JavaScript 调用 WebAssembly 代码. 对象属性 exports属性: 一个对象,该对象包含从WebAssembly模块实例导出的所有函数属性 >> WebAssembly.Module 包含已经由浏览器编译的无状态 WebAssembly 代码,可以高效地与 Workers 共享、缓存在 IndexedDB 中,和多次实例化。 对象属性 exports属性:一个数组,内容是所有已声明的接口的描述。 imports属性和:一个数组,内容是所有已声明的引用的描述。 参考链接 方法 >> WebAssembly.instantiate 它是编译和实例化 WebAssembly 代码的主要方法 参数:包含你想编译的wasm模块二进制代码的ArrayBuffer的类型实例 返回值: 一个Promise, resolve后的值如下所示 复制代码 { module: 一个被编译好的 WebAssembly.Module 对象. instance: 一个WebAssembly.Instance对象 } 复制代码 Example 复制代码 fetch('simple.wasm').then(response => response.arrayBuffer() ).then(bytes => WebAssembly.instantiate(bytes) ).then(result => result.instance.exports // exports是wasm中输出的 ); 复制代码 回到顶部 webassembly的未来展望 多线程 SIMD(单指令流多数据流) 64位寻址 流式编译(在下载的同时编译 WebAssembly 文件) 分层编译器 隐式 HTTP 缓存 参考文章 回到顶部 webassembly的使用场景及其限制 之前我们已经说到,webassembly适用于JS难以解决的大计算量的应用场景,如图像/视频编辑、计算机视觉,3D游戏等等。在这些场景下,webassembly能够大限度地提高速度,弥补JS的缺陷和硬伤。 同时在另一方面,我们也需要认识到以下几点: 其实在大多数场景下我们都不需要用到webassembly。因为V8等JS引擎的优化带来了巨大的性能提升,已经足够让JS应对绝大多数的普通场景了,所以只有在以上的少数场景下,我们才需要做这种“二次提升” 和很多其他特性一样,兼容性同样是webassembly的一道坎,现代浏览器虽然支持度良好,但是在国内IE泛滥的特殊情况下, 这仍然是对webassembly的一个挑战。不过在桌面应用上或者一些对兼容性要求较低的工具型网页运用上,webassembly已经生根发芽,甚至能够遍地开花。 回到顶部 webassembly的产品案例 设计工具Figma 一般情况下,为了使用速度,设计工具都会选择Adobe等本地应用,而不会选择浏览器网页应用,而能够同时打开十几个画板也没有卡顿的Figma正在尝试改变这一认知,webassembly让它具有高效流畅的体验 白鹭游戏引擎 白鹭游戏引擎是一套HTML5游戏开发解决方案,它衍生了开发莽荒纪同名手游、梦道、坦克风云的等游戏,而利用 WebAssembly,白鹭引擎让游戏运行性能提升了300%。 OpenGL 图形引擎Magnum Magnum 是一款数据可视化 OpenGL 图形处理引擎,也采用了WebAssembly支撑浏览器环境的应用 参考资料 我叫彭湖湾,请叫我胖湾 好文要顶 关注我 收藏该文 彭湖湾 关注 - 9 粉丝 - 998 推荐博客 +加关注 1 0 « 上一篇: 详解JavaScript错误捕获和上报流程 posted @ 2019-12-04 14:21 彭湖湾 阅读(2) 评论(0) 编辑 收藏 https://www.cnblogs.com/penghuwan/p/11982601.html