几种常见设计模式在项目中的应用
一、前言
前几天阅读一框架文档,里面有一段这样的描述 “从对象工厂中………” ,促使写下本文。尽管一些模式简单和简单,但是常用、有用。
结合最近一个项目场景回顾一下里面应用到的一些模式<Singleton、Factory、Strategy>。
Singleton:创建型模式,负责创建维护一个全局唯一实例
Factory:创建型模式,对象工厂负责根据标识创建或获取具体的实例对象
Strategy:行为型/运行时模式,策略负责根据标识控制应用运行时的行为
示例代码:https://github.com/Shawn-china/DesignPatternDemo.git
二、场景上下文
项目需求/场景:通过增加辅助工具使用脚本程序对特定应用程序进行“自动化测试”,内容包括:点击按钮、选择菜单、读取控件内容等。
原始实现:脚本程序<AutoIt>通过计算坐标的方式对特定应用程序进行“自动化测试”。缺点:脚本程序工作量大、依赖按钮屏幕坐标、坐标计算繁杂、依赖屏幕分辨率等。
目标程序简化图:
图1 目标程序
使用辅助工具前 :
图2 未使用辅助工具
使用辅助工具后:
图3 使用辅助工具
三、分析、设计
这里只对 辅助工具 进行分析设计,其它略过。
1、图1 目标程序有以下主要特点:
• 目标程序分为 A-E五个功能区
• 每个功能区有按钮、菜单等相似功能
• 每个功能区有特有功能
2、辅助工具对外提供统一调用
3、辅助工具可以被重复调用,但不支持并发操作
基于以上分析:
1、将 Operator <操控代码或具体操控行为>分为五个具体的 Operator 分别为: AOperator 、BOperator 、COperator 、DOperator 、EOperator ,分别对应操作不同的应用程序区域。
2、使用创建型模式管理 Operator
3、使用锁机制,限制并发
4、外层封装一个单例
四、UML
图4 UML类图
五、Code Show
1、AuxiliaryToolSingleton 对外提供调用,并用锁机制控制并发。

2、BaseOperator 操控基类,包含一些公共方法、虚方法、参数信息。

3、AOperator 具体操控类<比如点击按钮>,实现ISpecialOperateA, 继承BaseOperator 。

4、BOperator 、COperator 、DOperator 具体操控类

5、EOperator 具体操控类<比如操控树形控件>,实现ISpecialOperateE, 继承BaseOperator 。

6、Factory 工厂类基类,可根据key注册、删除、获取具体类。创建型模式的一种。
