一、前言

  前几天阅读一框架文档,里面有一段这样的描述 “从对象工厂中………” ,促使写下本文。尽管一些模式简单和简单,但是常用、有用。

  结合最近一个项目场景回顾一下里面应用到的一些模式<Singleton、Factory、Strategy>。

  Singleton:创建型模式,负责创建维护一个全局唯一实例

  Factory:创建型模式,对象工厂负责根据标识创建或获取具体的实例对象

  Strategy:行为型/运行时模式,策略负责根据标识控制应用运行时的行为

  示例代码:https://github.com/Shawn-china/DesignPatternDemo.git

二、场景上下文

  项目需求/场景:通过增加辅助工具使用脚本程序对特定应用程序进行“自动化测试”,内容包括:点击按钮、选择菜单、读取控件内容等。

  原始实现:脚本程序<AutoIt>通过计算坐标的方式对特定应用程序进行“自动化测试”。缺点:脚本程序工作量大、依赖按钮屏幕坐标、坐标计算繁杂、依赖屏幕分辨率等。

  

  目标程序简化图:

 

图1 目标程序

  使用辅助工具前 :

 

图2 未使用辅助工具

  

  使用辅助工具后:

 

图3 使用辅助工具

 

 

三、分析、设计 

  这里只对 辅助工具 进行分析设计,其它略过。 

  1、图1 目标程序有以下主要特点:

    • 目标程序分为 A-E五个功能区

    • 每个功能区有按钮、菜单等相似功能

    • 每个功能区有特有功能

  2、辅助工具对外提供统一调用

  3、辅助工具可以被重复调用,但不支持并发操作

 

  基于以上分析:

    1、将 Operator <操控代码或具体操控行为>分为五个具体的 Operator 分别为: AOperator 、BOperator 、COperator 、DOperator 、EOperator ,分别对应操作不同的应用程序区域。

    2、使用创建型模式管理 Operator  

    3、使用锁机制,限制并发

    4、外层封装一个单例

    

四、UML  

 

 

 

 

图4 UML类图

   

五、Code Show

   1、AuxiliaryToolSingleton 对外提供调用,并用锁机制控制并发。

 View Code AuxiliaryToolSingleton

   2、BaseOperator 操控基类,包含一些公共方法、虚方法、参数信息。

 View Code BaseOperator

  3、AOperator 具体操控类<比如点击按钮>,实现ISpecialOperateA, 继承BaseOperator 。

 View Code AOperator

  4、BOperator 、COperator 、DOperator 具体操控类

 View Code Concrete Operator

  5、EOperator 具体操控类<比如操控树形控件>,实现ISpecialOperateE, 继承BaseOperator 。

 View Code EOperator

  6、Factory 工厂类基类,可根据key注册、删除、获取具体类。创建型模式的一种。

 Vie