目录 介绍 使用 性能 实现 日志库 协程 协程调度 定时器 Hook RPC实现 项目地址:https://github.com/gatsbyd/melon 介绍 开发服务端程序的一个基本任务是处理并发连接,现在服务端网络编程处理并发连接主要有两种方式: 当“线程”很廉价时,一台机器上可以创建远高于CPU数目的“线程”。这时一个线程只处理一个TCP连接,通常使用阻塞IO。例如Go goroutine。这里的“线程”由语言的runtime自行调度。 当线程很宝贵时,一台机器上只能创建与CPU数目相当的线程。这时一个线程要处理多个TCP连接上的IO,通常使用非阻塞IO和IO multiplexing。C++编程主要采用这种方式。 在线程很宝贵的情况下,常见的服务器编程模型有如下几种: 每个请求创建一个线程,使用阻塞式IO操作(或者叫thread per connection)。这种模型的优点是可以使用阻塞操作,缺点是伸缩性不强,每台机器能创建的线程是有限的,32位的机器应该不超过400个。 非阻塞IO+IO多路复用(或者叫one loop per thread或者Reactor)+ 线程池。 melon是基于Reactor模式的Linux C++网络服务框架,集合了上述两种方式,实现了协程的概念,对一些函数进行了hook,所以可以像操作阻塞IO一样进行编程。 使用 在工程主目录下新建build目录,进入build目录, cmake .. make all 编译完成后,example和test中的可执行程序分别位于build目录下的example和test中。 以echo服务端为例, void handleClient(TcpConnection::Ptr conn){ conn->setTcpNoDelay(true); Buffer::Ptr buffer = std::make_shared(); while (conn->read(buffer) > 0) { conn->write(buffer); } conn->close(); } int main(int args, char* argv[]) { if (args != 2) { printf("Usage: %s threads\n", argv[0]); return 0; } Logger::setLogLevel(LogLevel::INFO); Singleton::getInstance()->addAppender("console", LogAppender::ptr(new ConsoleAppender())); IpAddress listen_addr(5000); int threads_num = std::atoi(argv[1]); Scheduler scheduler(threads_num); scheduler.startAsync(); TcpServer server(listen_addr, &scheduler); server.setConnectionHandler(handleClient); server.start(); scheduler.wait(); return 0; } 只需要为TcpServer设置连接处理函数,在连接处理函数中,参数TcpConnection::Ptr conn代表此次连接,可以像阻塞IO一样进行读写,如果发生阻塞,当前协程会被切出去,直到可读或者可写事件到来时,该协程会被重新执行。 性能 硬件环境:Intel Core i7-8550U CPU 1.80GHz,8核,8G RAM 软件环境:操作系统为Ubuntu 16.04.2 LTS,g++版本5.4.0 测试对象:asio 1.14.0, melon 0.1.0 测试方法: 根据asio的测试方法,用echo协议来测试。客户端和服务端建立连接,客户端向服务端发送一些数据,服务端收到后将数据原封不动地发回给客户端,客户端收到后再将数据发给服务端,直到一方断开连接位置。 melon的测试代码在test/TcpClient_test.cpp和test/TcpServer_test.cpp。 asio的测试代码在/src/tests/performance目录下的client.cpp和server.cpp。 测试1:客户端和服务器运行在同一台机器上,均为单线程,测试并发数为1/10/100/1000/10000的吞吐量。 吞吐量(MiB/s) 1 10 100 1000 melon 202 388 376 327 asio 251 541 489 436 测试2:客户端和服务器运行在同一台机器上,均为开启两个线程,测试并发连接数100的吞吐量。 吞吐量(MiB/s) 2个线程 melon 499 asio 587 从数据看目前melon的性能还不及asio,但是考虑到melon存在协程切换的成本和0.1.0版本没有上epoll,协程切换也是用的ucontext,总体来说可以接受。 实现 日志库 需求 有多种日志级别,DEBUG, INFO, WARN, ERROR, FATAL。 可以有多个目的地,比如文件,控制台,可以拓展。 日志文件达到指定大小时自动roll。 时间戳精确到微秒。使用gettimeofday(2),在x86-64Linux上不会陷入内核。 线程安全。 写日志过程不能是同步的,否则会阻塞IO线程。 这是个典型的生产者-消费者问题。产生日志的线程将日志先存到缓冲区,日志消费线程将缓冲区中的日志写到磁盘。要保证两个线程的临界区尽可能小。 总体结构如下 日志结构 每条LOG_DEBUG等语句对应创建一个匿名LogWrapper对象,同时搜集日志信息保存到LogEvent对象中,匿名对象创建完毕就会调用析构函数,在LogWrapper析构函数中将LogEvent送到Logger中,Logger再送往不同的目的地,比如控制台,文件等。 异步文件Appender实现 AsyncFileAppend对外提供append方法,前端Logger只需要调用这个方法往里面塞日志,不用担心会被阻塞。 前端和后端都维护一个缓冲区。 第一种情况:前端写日志较慢,三秒内还没写满一个缓冲区。后端线程会被唤醒,进入临界区,在临界区内交换两个buffer的指针,出临界区后前端cur指向的缓冲区又是空的了,后端buffer指向的缓冲区为刚才搜集了日志的缓冲区,后端线程随后将buffer指向的缓冲区中的日志写到磁盘中。临界区内只交换两个指针,所以临界区很小。 情况1 第二种情况:前端写日志较快,三秒内已经写满了一个缓冲区。比如两秒的时候已经写满了第一个缓冲区,那么将cur指针保存到一个向量buffers_中,然后开辟一块新的缓冲区,另cur指向这块新缓冲区。然后唤醒后端消费线程,后端线程进入临界区,将cur和后端buffer_指针进行交换,将前端buffers_向量和后端persist_buffers_向量进行swap(对于std::vector也是指针交换)。出了临界区后,前端的cur始终指向一块干净的缓冲区,前端的向量buffers_也始终为空,后端的persist_buffers_向量中始终保存着有日志的缓冲区的指针。临界区同样很小仅仅是几个指针交换。 情况2 协程 类图 协程类图 成员变量: c_id_:当前协程id。 context_:协程上下文。 cb_:协程执行的函数。 stack_size_:协程栈大小。 statck_:协程栈。 state_:协程状态。 成员函数: swapIn():执行当前协程,只能由主协程调用。 SwapOut():静态函数,让出当前协程的CPU,执行主协程,主协程会进行协程调度,将CPU控制权转到另一个协程。 GetCurrentCoroutine():获取当前线程正在执行的协程。 GetMainCoroutine():获取当前线程的的主协程。 原理 ucontext系列函数: int getcontext(ucontext_t *ucp): 将此刻的上下文保存到ucp指向的结构中。 int setcontext(const ucontext_t *ucp): 调用成功后不会返回,执行流转移到ucp指向的上下文。 void makecontext(ucontext_t *ucp, void (*func)(), int argc, ...):重新设置ucp指向的上下文为func函数起始处。ucp结构由getcontext()获取。后续以ucp为参数调用setcontext()或者swapcontext()执行流将转到func函数。 int swapcontext(ucontext_t *oucp, const ucontext_t *ucp):保存当前上下文到oucp,并激活ucp指向的上下文。 需要考虑的问题 协程栈大小 不能太大:协程多了,内存浪费。 不能太小:使用者可能无意在栈上分配一个缓冲区,导致栈溢出。 暂时先固定为128K。 调度策略 目前是非抢占式调度。只能由协程主动或者协程执行完毕,才会让出CPU。 协程同步 两个协程间可能需要同步操作,比如协程1需要等待某个条件才能继续运行,线程2修改条件然后通知协程1。 目前实现了简陋的wait/notify机制,见CoroutineCondition。 协程调度 类图 协程调度 Processer 线程栈上的对象,线程退出后自动销毁,生命周期大可不必操心。 成员变量: poller_:Poller。 coroutines_:当前线程待执行的协程队列。 成员函数: addTask():添加任务。 run():开始进行协程调度。 协程调度示意图 协程调度示意图 每个线程都有一个本地变量t_cur_cotourine指向当前正在执行的协程对象。 调度过程 Processer.run()函数作为Main协程进行调度,没有协程在协程队列时,执行Poll协程,该协程执行poll()函数。以read操作为例,某个协程在执行read的操作时,如果数据没有准备好,就会将对注册到Poller中,然后挂起。如果所有协程都阻塞了,那么会执行Poll协程等待poll()函数返回,poll()函数返回后,如果有事件发生,会根据之前注册的,将协程对象重新加入调度队列,此时read已经有数据可读了。 Main协程对应的代码逻辑如下: void Processer::run() { if (GetProcesserOfThisThread() != nullptr) { LOG_FATAL << "run two processer in one thread"; } else { GetProcesserOfThisThread() = this; } melon::setHookEnabled(true); Coroutine::Ptr cur; //没有可以执行协程时调用poll协程 Coroutine::Ptr poll_coroutine = std::make_shared(std::bind(&Poller::poll, &poller_, kPollTimeMs), "Poll"); while (!stop_) { { MutexGuard guard(mutex_); //没有协程时执行poll协程 if (coroutines_.empty()) { cur = poll_coroutine; poller_.setPolling(true); } else { for (auto it = coroutines_.begin(); it != coroutines_.end(); ++it) { cur = *it; coroutines_.erase(it); break; } } } cur->swapIn(); if (cur->getState() == CoroutineState::TERMINATED) { load_--; } } } Poll协程对应的代码逻辑如下: void PollPoller::poll(int timeout) { while (!processer_->stoped()) { is_polling_ = true; int num = ::poll(&*pollfds_.begin(), pollfds_.size(), timeout); is_polling_ = false; if (num == 0) { } else if (num < 0) { if (errno != EINTR) { LOG_ERROR << "poll error, errno: " << errno << ", error str:" << strerror(errno); } } else { std::vector active_fds; for (const auto& pollfd : pollfds_) { if (pollfd.revents > 0) { --num; active_fds.push_back(pollfd.fd); if (num == 0) { break; } } } for (const auto& active_fd : active_fds) { auto coroutine = fd_to_coroutine_[active_fd]; assert(coroutine != nullptr); removeEvent(active_fd); processer_->addTask(coroutine); } } Coroutine::SwapOut(); } } } 为什么需要一个wake协程 可能出现这种情况:正在执行Poll协程,并且没有事件到达,这时新加入一个协程,如果没有机制将Poll协程从poll()函数中唤醒,那么这个新的协程将无法得到执行。wake协程会read eventfd,此时会将注册到Poller中,如果有新的协程加入,会往eventfd写1字节的数据,那么poll()函数就会被唤醒,从而Poll协程让出CPU,新加入的协程被调度。 定时器 原理 #include int timerfd_create(int clockid, int flags); //创建一个timer对象,返回一个文件描述符timer fd代表这个timer对象。 int timerfd_settime(int fd, int flags, const struct itimerspec *new_value, struct itimerspec *old_value); //为timer对象设置一个时间间隔,倒计时结束后timer fd将变为可读。 定时器 定时器专门占用一个线程。这个线程中加入一个定时器协程,该协程会去读取timer fd,可读后说明有定时器超时,然后执行定时器对应的任务。 TimerManager维护一个定时器队列。每一项包含定时器触发时间和对应的回调。 TimerManager.addTimer()将新的加入到队列中。如果这个定时器是最先到期的那么调用timerfd_settime()重新设置timer fd的到期时间。timer fd到期后,将从Poll协程中返回,然后执行定时器协程,该协程中读取timer fd,然后根据现在的时间,将定时器队列中超时的项删除,并将超时的项的回调作为新的协程执行。 这个队列可以由multimap来实现,multimap由红黑树实现,内部是有序的。红黑树本质就是一颗二叉树,只不过为了防止多次的操作变得不平衡,增加了一些维持平衡的操作。 如何删除定时器,每个定时器分配一个id,TimerManager内部维护一个id到定时器时间戳的映射sequence_2_timestamp_。cancel()时,根据id去sequence_2_timestamp_中找有没有对应的定时器,如果有,将这个时间戳从时间戳队列中删除,必要时重新调用timerfd_settime()。 Hook 要想实现在协程中遇到耗时操作不阻塞当前IO线程,需要对一些系统函数进行hook。 可以用dlsym(3)来获取想要hook的函数的函数指针,先保存起来,如果想要用到原函数,可以通过保存的函数指针进行调用。 定义自己的同名函数,覆盖想要hook的函数。以sleep(3)为例。 unsigned int sleep(unsigned int seconds) { melon::Processer* processer = melon::Processer::GetProcesserOfThisThread(); if (!melon::isHookEnabled()) { return sleep_f(seconds); } melon::Scheduler* scheduler = processer->getScheduler(); assert(scheduler != nullptr); scheduler->runAt(melon::Timestamp::now() + seconds * melon::Timestamp::kMicrosecondsPerSecond, melon::Coroutine::GetCurrentCoroutine()); melon::Coroutine::SwapOut(); return 0; } 我们自己定义的sleep不会阻塞线程,而是将当前协程切出去,让CPU执行其它协程,等时间到了再执行当前协程。这样就模拟了sleep的操作,同时不会阻塞当前线程。 RPC实现 参数序列化及反序列化 rpc说简单点就是将参数传给服务端,服务端根据参数找到对应的函数执行,得出一个响应,再将响应传回给客户端。客户端的参数对象如何通过网络传到服务端呢?这就涉及到序列化和反序列化。 melon选择Protobuf,Protobuf具有很强的反射能力,在仅知道typename的情况下就能创建typename对应的对象。 google::protobuf::Message* ProtobufCodec::createMessage(const std::string& typeName) { google::protobuf::Message* message = nullptr; const google::protobuf::Descriptor* descriptor = google::protobuf::DescriptorPool::generated_pool()->FindMessageTypeByName(typeName); if (descriptor) { const google::protobuf::Message* prototype = google::protobuf::MessageFactory::generated_factory()->GetPrototype(descriptor); if (prototype) { message = prototype->New(); } } return message; } 上述函数根据参数typename就能创建一个Protobuf对象,这个新建的对象结合序列化后的Protobuf数据就能在服务端生成一个和客户端一样的Protobuf对象。 数据格式 |-------------------| | total byte | 总的字节数 |-------------------| | typename | 类型名 |-------------------| | typename len | 类型名长度 |-------------------| | protobuf data | Protobuf对象序列化后的数据 |-------------------| | checksum | 整个消息的checksum |-------------------| 某次rpc的过程如下: 客户端包装请求并发送 ----------------> 服务端接收请求 服务端解析请求,找到并执行对应的service::method 客户端接收响并解析 <---------------- 服务端将响应发回给客户端https://www.cnblogs.com/gatsby123/p/12074574.html