2019-12-17 11:48
即将迎来人生的第二十七个年头。我想,不管过去多久,2019 ,都将是我人生中极其特殊的一年。...
2019-12-17 11:33
gistry
官方的Docker hub是一个用于管理公共镜像的好地方,我们可以在上面找到我们想要的镜像,也可以把我们自己的镜像推送上去。
但是有时候我们的使用场景需要我们拥有一个私有的镜像仓库用于管理我们自己的镜像。这个可以通过开源软件Registry来达成目的。
Registry在github上有两份代码:老代码库和新代码库。老代码是采用python编写的,存在pull和push的性能问题,出到0.9.1版本之后就标志为deprecated,不再继续开发。
从2.0版本开始就到在新代码库进行开发,新代码库是采用go语言编写,修改了镜像id的生成算法、registry上镜像的保存结构,大大优化了pull和push镜像的效率。
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2019-12-17 11:45
作者:HelloGitHub-Prodesire
HelloGitHub 的《讲解开源项目》系列,项目地址:https://github.com/HelloGitHub-Team/Article
一、前言
在前面五篇介绍 click 的文章中,我们全面了解了 click 的强大能力。按照惯例,我们要像使用 argparse 和 docopt 一样使用 click 来实现 git 命令。
本文的关注点并不在 git 的各种命令是如何实现的,而是怎么使用 click 去打造一个实用命令行程序,代码结构是怎样的。因此,和 git 相关的操作,将会使用 gitpython 库来简单实现。
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2019-12-17 11:45
引言
作为一门强大的静态类型检查工具,如今在许多中大型应用程序以及流行的JS库中均能看到TypeScript的身影。JS作为一门弱类型语言,在我们写代码的过程中稍不留神便会修改掉变量的类型,从而导致一些出乎意料的运行时错误。然而TypeScript在编译过程中便能帮我们解决这个难题,不仅在JS中引入了强类型检查,并且编译后的JS代码能够运行在任何浏览器环境,Node环境和任何支持ECMAScript 3(或更高版本)的JS引擎中。最近公司刚好准备使用TypeScript来对现有系统进行重构,以前使用TypeScript的机会也不多,特别是一些有用的高级用法,所以借着这次机会,重新巩固夯实一下这方面的知识点,如果有错误的地方,还请指出。
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2019-12-17 11:05
2014年,牛津大学计算机视觉组(Visual Geometry Group)和 Google DeepMind 公司的研究员一起研发了新的深度卷积神经网络:VGGNet ,并取得了ILSVRC2014比赛分类项目的第二名(第一名是GoogLeNet,也是同年提出的)和定位项目的第一名。
VGGNet探索了卷积神经网络的深度与其性能直接的关系,通过反复堆叠 3*3 的小型卷积核和 2*2 的最大池化层,VGGNet成功的构筑了16~19层深的卷积神经网络。VGGNet相比之前的 state-of-the-art 的网络结构,错误率大幅下降,并取得了 ILSVRC 2014比赛分类项目的第二名和定位项目的第一名。同时 VGGNet的拓展性很强,迁移到其他图片数据上的泛化性非常好。VGGNet的结构非常简洁,整个网络都使用了同样大小的卷积核尺寸(3*3)和最大池化尺寸(2*2)。到目前为止,VGGNet依然经常被用来提取图像特征。VGGNet训练后的模型参数在其官方网站上开源了,可用来在 domain specific 的图像分类任务上进行再训练(相当于提供了非常好的初始化权重),因此被用在了很多地方。
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2019-12-17 11:33
在进行 JVM 调优时,我们经常关注 JVM 各个区域大小以及相关参数,从而进行特定的优化,在一次排查内存溢出问题时我不禁想到一个问题,一个 Java 对象到底占用多大内存?下面我们就来分析验证下。...
2019-12-17 11:10
序言
在很久以前,Spring的配置文件是基于XML的。它的名字就是applicationContext.xml,没错,就只有这一个xml文件。
它里面配置了所有的东西。但是数据库信息通常会单独拿出来,放入一个properties文件,通常叫db.properties。
后来觉着一个xml里的东西实在太多了,就按功能拆分成几个独立的xml。
spring-dao.xml是dao层,spring-service.xml是service层,spring-tx.xml是事务相关,dispatcher-servlet.xml是web相关。
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2019-12-17 11:11
1. Spring 简介
我们常说的 Spring 实际上是指 Spring Framework,而 Spring Framework 只是 Spring 家族中的一个分支而已。那么 Spring 家族都有哪些东西呢?
Spring 是为了解决企业级应用开发的复杂性而创建的。在 Spring 之前,有一个重量级的工具叫做 EJB,使用 Spring 可以让 Java Bean 之间进行有效的解耦,而这个操作之前只有 EJB 才能完成,EJB 过于臃肿,使用很少。Spring 不仅仅局限于服务端的开发,在测试性和松耦合方面都有很好的表现。
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2019-12-17 11:44
噼里啪啦鞭炮响,我们公司开张了!今天是我们千度浏览器公司开业第一天,公司主营业务是网页浏览,我们来到这个陌生的Windows帝国创业,虽然这里已经有IE浏览器公司发展多年,但因为他们是国有企业,不思进取,办事效率低,所以我们有信心,期待着为人类提供更好的上网体验。...
2019-12-17 11:09
内存的浅拷贝和深拷贝是面试时经常被问到的问题,如果不能理解其本质原理,有可能会答非所问,给面试官留下不好的印象。另外,理解浅拷贝和深拷贝的原理,还可以帮助我们理解Python内存机制。这篇文章将会通过一些例子,来验证内存拷贝的过程,帮助大家理解内存拷贝的原理。
Python3中的数据类型#
我们首先得知道Python3中的数据被分为可变类型和不可变类型
可变类型:Number(数字)、String(字符串)、Tuple(元祖)
不可变类型:List(列表)、Dictionary(字典)、Set(集合)
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2019-12-17 11:32
在逛 programcreek 的时候,我发现了一些专注细节但价值连城的主题。比如说:如何检查Java数组中是否包含某个值 ?像这类灵魂拷问的主题,非常值得深入地研究一下。...
2019-12-17 11:21
背景
当我们开发一个canvas应用的时候,出于效率的考量,免不了要选择一个渲染引擎(比如PixiJS)或者更强大一点的游戏引擎(比如Cocos Creator、Layabox)。
渲染引擎通常会有Sprite的概念,一个完整的界面会由很多的Sprite组成,如果编写复杂一点的界面,代码里面会充斥创建精灵、设置精灵位置和样式的“重复代码”,最终我们得到了极致的渲染性能却牺牲了代码的可读性。
游戏引擎通常会有配套的IDE,界面通过拖拽即可生成,最终导出场景配置文件,这大大方便了UI开发,但是游戏引擎一般都很庞大,有时候我们仅仅想开发个好友排行榜。
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2019-12-17 11:45
作者 | 陈星宇(宇慕) 阿里云基础技术中台技术专家本文整理自《CNCF x Alibaba 云原生技术公开课》第 17 讲。...