2019-09-12 15:15
目录
使用方式
基本用法
命名客户端
类型化客户端
生成的客户端
出站请求中间件
HttpClient和生存周期
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使用方式
IHttpClientFactory有四种模式:
基本用法
命名客户端
类型化客户端
生成的客户端
基本用法
在 Startup.ConfigureServices 方法中,通过在 IServiceCollection 上调用 AddHttpClient 扩展方法可以注册 IHttpClientFactory
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services.AddHttpClient();
...
2019-09-12 15:37
在 Spring Boot 中,配置文件有两种不同的格式,一个是 properties ,另一个是 yaml 。虽然 properties 文件比较常见,但是相对于 properties 而言,yaml 更加简洁明了,而且使用的场景也更多,很多开源项目都是使用 yaml 进行配置(例如 Hexo)。除了简洁,yaml 还有另外一个特点,就是 yaml 中的数据是有序的,properties 中的数据是无序的,在一些需要路径匹配的配置中,顺序就显得尤为重要(例如我们在 Spring Cloud Zuul 中的配置),此时我们一般采用 yaml。关于 yaml ,松哥之前写过一篇文章:Spring Boot 中的 yaml 配置简介。...
2019-09-12 15:58
继上一篇".NET Core 微信小程序支付——(统一下单)后",本文将实现统一退款功能,能支付就应该能退款嘛,一般涉及到钱的东西都会比较敏感,所以在设计退款流程时一定要严谨,不能出一点差错,否则你将会面临自己掏腰包的可能,下面我们来讲一讲退款的实现步骤。
目录
1、退款应该场景及规则
2、实现统一退款流程
3、退款统一回调处理
4、总结
退款应该场景及规则
当交易发生之后一段时间内,由于买家或者卖家的原因需要退款时,卖家可以通过退款接口将支付款退还给买家,微信支付将在收到退款请求并且验证成功之后,按照退款规则将支付款按原路退到买家帐号上。
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2019-09-12 15:44
目录
前言
代理模式介绍
一、来由
二、意图
三、案例图
四、代理模式代码示例
使用场景及优缺点
一、使用场景
二、优点
三、缺点
总结
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前言
今天讲的是结构型设计模式中的最后一个,这个模式也就是代理模式,在前段时间我写的一篇关于正向代理和反向代理的文章。虽说此代理非彼代理。但是代理一词还是具有相似的含义的。这里我们继续使用文章中的代购一个例子来讲述一下代理模式吧,人不方便去购买哪些物品,这时就有一个中间人,他来购买。他代替我去购买。他也就充当了那个代理的职责。我们继续往下看吧。
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2019-09-12 15:48
这是 Stack Overflow 第三周周报,本周加入了 Python 的内容,原计划两篇 Java、两篇 Python。但明天过节所以今天就先把周报发了,两篇 Java、一篇 Python。公众号「渡码」为日更,欢迎关注。
DAY1. 使用随机数打印"hello world"
今天我们看一个有意思的例子,看看下面的代码为什么每次运行都能输出 "hello world"。
复制代码
public static String randomString(int i) {
Random ran = new Random(i);
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2019-09-12 15:08
单例模式:对于类的单例模式设计,就是采取一定的方法保证在整个软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。
单例模式有8种方式:
1、饿汉式(静态常量)
// 2、饿汉式(静态代码块)
3、懒汉式(线程不安全)
4、懒汉式(线程安全,同步方法)
5、懒汉式(线程安全,同步代码块)
6、双重检查double check
7、静态内部类
// 8、枚举
★饿汉式(静态常量)
view code
优缺点说明:
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2019-09-12 14:40
一,需求来源
在开发过程中,可能会要使用Win7 ,Win8 ,Win10等不同版本的系统去做兼容性调试,也有时候会去针对特别的显卡,无线网卡等等硬件设备的机器做优化,有一种较优的方案,那就是使用Visual Studio的远程调试功能,可以直接将测试机作为调试目标,直接跟踪断点和异常,可以像在本机调试一样,迅速的找到错误的地方。,而不需要在测试机安装VS环境。
>传统桌面客户端的远程调试相比UWP,ASP等项目来说,配置比较麻烦,因为它是非部署的应用程序,原理是复制编译的文件到远程计算机,通过网络来连接和VS的通信,本文主要讲述WPF,WinForm应用程序的远程调试#
...
2019-09-12 14:08
前言 上一篇文章(创建你的第一个应用模块(module))已经大致描述了odoo的模型层(model)和视图层(view),这一篇文章,我们将系统地介绍有关于model的知识,其中包括:...
2019-09-12 14:02
前提
入行已经7,8年了,一直想做一套漂亮点的自定义控件,于是就有了本系列文章。
GitHub:https://github.com/kwwwvagaa/NetWinformControl
码云:https://gitee.com/kwwwvagaa/net_winform_custom_control.git
如果觉得写的还行,请点个 star 支持一下吧
欢迎前来交流探讨: 企鹅群568015492 企鹅群568015492
麻烦博客下方点个【推荐】,谢谢
NuGet
Install-Package HZH_Controls
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2019-09-12 14:39
算法的系列文章中,之前咱们已经聊过了「 数组和链表 」、「 堆栈 」,今天咱们再来继续看看「 队列 」这种数据结构。「 队列 」和「 堆栈 」比较类似,都属于线性表数据结构,并且都在操作上受到一定规则约束,都是非常常用的数据类型,咱们掌握得再熟练也不为过。
一、「 队列 」是什么?
队列(queue)是一种先进先出的、操作受限的线性表。
队列这种数据结构非常容易理解,就像我们平时去超市买东西,在收银台结账的时候需要排队,先去排队的就先结账出去,排在后面的就后结账,有其他人再要过来结账,必须排在队尾不能在队中间插队。
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